Model: JM27-165Hz
27 duim QHD 165Hz MPRT1ms LED-monitor vir speletjies
Sleutel kenmerke
- 27" met 2560x1440 QHD-resolusie
- MPRT 0.6ms reaksietyd en 165Hz herlaaitempo
- Vertoonpoort en 2 x HDMI-verbindings
- Geen hakkel of skeur met AMD FreeSync-tegnologie nie
- Die raamlose ontwerp bring die beter visuele ervaring
- Flikkervry en lae blou modus tegnologie
Waarom 144Hz- of 165Hz-monitors gebruik?
Wat is verversingstempo?
Die eerste ding wat ons moet vasstel is "Wat presies is verversingsfrekwensie?"Gelukkig is dit nie baie kompleks nie.Verfristempo is bloot die aantal kere wat 'n skerm die beeld wat dit wys per sekonde verfris.Jy kan dit verstaan deur dit te vergelyk met raamtempo in films of speletjies.As 'n film teen 24 rame per sekonde geskiet word (soos die bioskoopstandaard is), dan wys die broninhoud net 24 verskillende beelde per sekonde.Net so wys 'n skerm met 'n vertoontempo van 60Hz 60 "rame" per sekonde.Dit is nie regtig rame nie, want die skerm sal 60 keer elke sekonde verfris, selfs al verander nie 'n enkele pixel nie, en die skerm wys net die bron wat daaraan gevoer is.Die analogie is egter steeds 'n maklike manier om die kernkonsep agter verversingsfrekwensie te verstaan.'n Hoër verversingstempo beteken dus die vermoë om 'n hoër raamtempo te hanteer.Onthou net dat die skerm slegs die bron wys wat daaraan gevoer is, en daarom sal 'n hoër verversingtempo dalk nie jou ervaring verbeter as jou verversingstempo reeds hoër is as die raamtempo van jou bron nie.
Hoekom is dit belangrik?
Wanneer jy jou monitor aan 'n GPU (Graphics Processing Unit/Graphics Card) koppel, sal die monitor vertoon wat die GPU ook al na hom stuur, teen watter raamtempo dit dit ook al stuur, teen of onder die maksimum raamtempo van die monitor.Vinniger raamtempo's laat enige beweging gladder op die skerm weergegee word (Fig 1), met verminderde bewegingsvervaging.Dit is baie belangrik wanneer jy vinnige video of speletjies kyk.
Herlaaitempo en speletjies
Alle videospeletjies word deur rekenaarhardeware gelewer, ongeag hul platform of grafika.Meestal (veral in die rekenaarplatform) word die rame so vinnig uitgespoeg as wat dit gegenereer kan word, want dit vertaal gewoonlik na 'n gladder en mooier spel.Daar sal minder vertraging tussen elke individuele raam wees en dus minder insetvertraging.
'n Probleem wat soms kan voorkom, is wanneer die rame vinniger gelewer word as die tempo waarteen die skerm verfris.As jy 'n 60Hz-skerm het, wat gebruik word om 'n speletjie te speel wat 75 rame per sekonde lewer, kan jy iets ervaar wat "skermskeur" genoem word.Dit gebeur omdat die skerm, wat insette van die GPU met ietwat gereelde tussenposes aanvaar, waarskynlik die hardeware tussen rame sal vang.Die gevolg hiervan is skeur van die skerm en rukkerige, ongelyke beweging.Baie speletjies laat jou toe om jou raamtempo te beperk, maar dit beteken dat jy nie jou rekenaar tot sy volle vermoë gebruik nie.Waarom soveel geld spandeer op die nuutste en beste komponente soos GPU's en SVE's, RAM- en SSD-aandrywers as jy hul vermoëns gaan beperk?
Wat is die oplossing hiervoor, wonder jy dalk?'n Hoër verversingsfrekwensie.Dit beteken om óf 'n 120Hz, 144Hz óf 'n 165Hz rekenaarmonitor te koop.Hierdie skerms kan tot 165 rame per sekonde hanteer en die resultaat is baie gladder spel.Die opgradering van 60Hz na 120Hz, 144Hz of 165Hz is 'n baie merkbare verskil.Dit is iets wat jy net self moet sien, en jy kan dit nie doen deur 'n video daarvan op 'n 60Hz-skerm te kyk nie.
Aanpasbare verversingstempo is egter 'n nuwe voorpunt-tegnologie wat al hoe meer gewild word.NVIDIA noem dit G-SYNC, terwyl AMD dit FreeSync noem, maar die kernkonsep is dieselfde.'n Vertoning met G-SYNC sal die grafiese kaart vra hoe vinnig dit die rame lewer, en pas die verversingstempo dienooreenkomstig aan.Dit sal skeuring van die skerm teen enige raamtempo tot die maksimum verversingstempo van die monitor uitskakel.G-SYNC is 'n tegnologie waarvoor NVIDIA 'n hoë lisensiefooi hef en dit kan honderde dollars by die prys van die monitor voeg.FreeSync aan die ander kant is 'n oopbron-tegnologie wat deur AMD verskaf word, en voeg slegs 'n klein bedrag by die koste van die monitor.Ons by Perfect Display installeer FreeSync op al ons speletjiemonitors as standaard.
Moet ek 'n G-Sync- en FreeSync-versoenbare speletjiemonitor koop?
Oor die algemeen is Freesync uiters belangrik vir speletjies, nie net om skeur te vermy nie, maar om 'n algehele gladder ervaring te verseker.Dit is veral waar as jy speelhardeware gebruik wat meer rame uitstuur as wat jou skerm kan hanteer.
G-Sync en FreeSync is oplossings vir albei hierdie kwessies deurdat die skerm teen dieselfde pas verfris as wat rame deur die grafiese kaart gelewer word, wat lei tot gladde, skeurvrye spel.
Wat is HDR?
Hoë-dinamiese reeks (HDR)-skerms skep dieper kontraste deur 'n hoër dinamiese reeks helderheid weer te gee.’n HDR-monitor kan hoogtepunte helderder laat lyk en ryker skaduwees lewer.Dit is die moeite werd om jou rekenaar met 'n HDR-monitor op te gradeer as jy videospeletjies met hoëgehalte-grafika speel of video's in HD-resolusie kyk.
Sonder om te diep in die tegniese besonderhede in te gaan, lewer 'n HDR-skerm groter helderheid en kleurdiepte as skerms wat gebou is om aan ouer standaarde te voldoen.
MPRT 1ms vir verdere vermindering van bewegingspook
1 MSReaksie tydverminder spookbeelde en vervaag terwyl pixels oorgeskakel word, en hou altyd die vyand en terrein presies in fokus tydens chaotiese oomblikke.
10 Bit kleuruitvoerkan tussen 0000000000 tot 1111111111 in elk van die rooi, blou en geel kleure verteenwoordig, wat beteken dat 'n mens 64x die kleure van 8-bis kan verteenwoordig.Dit kan 1024x1024x1024 = 1,073,741,824 kleure reproduseer, wat 'n absoluut groot hoeveelheid meer kleure as 8 bit is.Om hierdie rede sal baie van die gradiënte in 'n prent gladder lyk soos in die prent hierbo, en 10-bis-prente lyk aansienlik beter as hul 8-bis-eweknieë.