z

Wat is reaksietyd

'n Vinnige pixel-reaksietydspoed is nodig om spookbeelde (sleep) agter snelbewegende voorwerpe in vinnige speletjies uit te skakel. Hoe vinnig die reaksietydspoed moet wees, hang af van die monitor se maksimum verversingstempo.

'n 60Hz-monitor verfris byvoorbeeld die beeld 60 keer per sekonde (16.67 millisekondes tussen-in verfris). Dus, as 'n pixel langer as 16.67ms neem om van een kleur na 'n ander te verander op 'n 60Hz-skerm, sal jy spook agter vinnigbewegende voorwerpe opmerk.

Vir 'n 144Hz-monitor moet reaksietyd laer as 6.94ms wees, vir 'n 240Hz-monitor, laer as 4.16ms, ens.

Pixels neem langer om van swart na wit te verander as andersom, so selfs al is alle wit na swart pixel-oorgange onder die aangehaalde 4ms op 'n 144Hz monitor, byvoorbeeld, kan sommige donker na lig pixel-oorgange steeds meer as 10ms neem. Gevolglik sal jy merkbare swart smeer kry in vinnige tonele met baie donker pieksels wat betrokke is by baie donker tonele. Opvallend. Oor die algemeen, as jy spookbeelde wil vermy, moet jy soek na speletjiemonitors met 'n gespesifiseerde reaksietydspoed van 1ms GtG (Grys tot Grys) – of laer. Dit sal egter nie foutlose reaksietydprestasie waarborg nie, wat behoorlik geoptimaliseer moet word via die monitor se oordryf-implementering.

'n Goeie oordryf-implementering sal verseker dat die pieksels vinnig genoeg verander, maar dit sal ook omgekeerde spookbeeld (dws pixeloorskiet) voorkom. Omgekeerde spookbeeld word gekenmerk as 'n helder spoor wat bewegende voorwerpe volg, wat veroorsaak word deur piksels wat te hard gedruk word via 'n aggressiewe oordryfverstelling. Om uit te vind presies hoe goed die oordryf op 'n monitor geïmplementeer is, asook teen watter verstellings moet gebruik word om te monitor, sal jy kyk na die koers.


Postyd: Jun-22-2022