'n Vinnige pixel-reaksietydspoed is nodig om spookbeelde (sleep) agter snelbewegende voorwerpe in vinnige speletjies uit te skakel. Hoe vinnig die reaksietydspoed moet wees, hang af van die monitor se maksimum verversingstempo.
'n 60Hz-monitor verfris byvoorbeeld die beeld 60 keer per sekonde (16.67 millisekondes tussenin verfriss). Dus, as 'n pixel langer as 16.67ms neem om van een kleur na 'n ander te verander op 'n 60Hz-skerm, sal jy spookbeelde agterkom vinnig bewegende voorwerpe.
Vir 'n 144Hz-monitor moet reaksietyd laer as 6.94ms wees, vir 'n 240Hz-monitor, laer as 4.16ms, ens.
Pixels neem langer om van swart na wit te verander as omgekeerd, so selfs al is alle wit na swart pixel-oorgange byvoorbeeld onder die aangehaalde 4ms op 'n 144Hz-monitor, kan sommige donker na lig pixel-oorgange steeds meer as 10ms neem. Gevolglik kan jy sal merkbare swart smeer kry in vinnige tonele met baie donker pixels betrokke, terwyl in ander tonele, spookbeelde nie so opvallend sal wees nie. Oor die algemeen, as jy spookbeelde wil vermy, moet jy soek na speletjiemonitors met 'n gespesifiseerde reaksie tydspoed van 1ms GtG (Grys tot Grys) – of laer. Dit sal egter nie foutlose reaksietydwerkverrigting waarborg nie, wat behoorlik geoptimaliseer moet word via die monitor se oordryfimplementering.
'n Goeie oordryf-implementering sal verseker dat die pixels vinnig genoeg verander, maar dit sal ook omgekeerde spookbeeld (dws pixeloorskiet) voorkom. Omgekeerde spookbeeld word gekenmerk as 'n helder spoor wat bewegende voorwerpe volg, wat veroorsaak word deur pixels wat te hard gedruk word via 'n aggressiewe oordryf-instelling. Om uit te vind presies hoe goed die oordryf op 'n monitor geïmplementeer is, asook watter instelling teen watter verversingstempo gebruik moet word, sal jy moet soek vir gedetailleerde monitorresensies.
Pos tyd: Jun-22-2022