تحتوي شاشات G-SYNC على شريحة خاصة مثبتة فيها تحل محل المقياس العادي.
إنه يسمح للشاشة بتغيير معدل التحديث بشكل ديناميكي - وفقًا لمعدلات إطارات وحدة معالجة الرسومات (Hz = FPS)، مما يؤدي بدوره إلى التخلص من تمزق الشاشة والتلعثم طالما أن FPS لا يتجاوز الحد الأقصى لمعدل تحديث الشاشة.
على عكس V-Sync، لا تفرض تقنية G-SYNC عقوبة تأخير إدخال كبيرة.
بالإضافة إلى ذلك، توفر وحدة G-SYNC المخصصة ميزة overdrive متغيرة. تستخدم شاشات الألعاب ميزة overdrive لزيادة سرعة استجابتها، مما يسمح للبكسلات بالتغيير من لون إلى آخر بسرعة كافية لمنع ظهور الظلال/الآثار خلف الأجسام سريعة الحركة.
مع ذلك، فإن معظم الشاشات غير المزودة بتقنية G-SYNC لا تحتوي على وضعيات تشغيل زائدة متغيرة، بل أوضاع ثابتة فقط؛ على سبيل المثال: ضعيف، متوسط، وقوي. تكمن المشكلة هنا في أن معدلات التحديث المختلفة تتطلب مستويات مختلفة من التشغيل الزائد.
الآن، عند 144 هرتز، قد يعمل وضع overdrive "القوي" على التخلص تمامًا من جميع التتبع، ولكنه قد يكون أيضًا عدوانيًا للغاية إذا انخفض معدل FPS إلى حوالي 60FPS/Hz، مما سيؤدي إلى ظهور ظلال عكسية أو تجاوز بكسل.
للحصول على الأداء الأمثل في هذه الحالة، ستحتاج إلى تغيير وضع overdrive يدويًا وفقًا لمعدل الإطارات في الثانية (FPS)، وهو أمر غير ممكن في ألعاب الفيديو حيث يتقلب معدل الإطارات لديك كثيرًا.
يمكن أن يتغير معدل Overdrive المتغير في G-SYNC أثناء التنقل وفقًا لمعدل التحديث لديك، وبالتالي إزالة الظلال عند معدلات الإطارات العالية ومنع تجاوز البكسل عند معدلات الإطارات المنخفضة.
وقت النشر: ١٣ أبريل ٢٠٢٢