DLSS هو اختصار لـ Deep Learning Super Sampling وهي ميزة من ميزات Nvidia RTX تستخدم الذكاء الاصطناعي لتعزيز أداء معدل الإطارات في اللعبة إلى مستوى أعلى، مما يكون مفيدًا عندما تواجه وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك أعباء عمل مكثفة.
عند استخدام DLSS، تقوم وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك بشكل أساسي بإنشاء صورة بدقة أقل لتقليل الضغط على الأجهزة، ثم تقوم بإضافة وحدات بكسل إضافية لرفع مستوى الصورة إلى الدقة المطلوبة، باستخدام الذكاء الاصطناعي لتحديد الشكل الذي يجب أن تبدو عليه الصورة النهائية.
وكما يعلم الكثير منا، فإن خفض دقة وحدة معالجة الرسومات لديك إلى دقة أقل سيؤدي إلى زيادة كبيرة في معدل الإطارات، وهو ما يجعل تقنية DLSS جذابة للغاية، حيث تحصل على معدلات إطارات عالية ودقة عالية.
حاليًا، يتوفر DLSS فقط على بطاقات رسومات Nvidia RTX، بما في ذلك سلسلتي 20 و30. لدى AMD حلٌّ لهذه المشكلة. تُقدّم FidelityFX Super Resolution خدمةً مشابهةً جدًا، وهي مدعومةٌ على بطاقات رسومات AMD.
يتم دعم DLSS على خط سلسلة 30 من وحدات معالجة الرسومات حيث تأتي RTX 3060 و3060 Ti و3070 و3080 و3090 مع الجيل الثاني من أنوية Nvidia Tensor، والتي توفر أداءً أكبر لكل نواة، مما يجعل تشغيل DLSS أسهل.
من المتوقع أيضًا أن تعلن إنفيديا عن أحدث جيل من وحدات معالجة الرسومات (GPU) خلال مؤتمرها الرئيسي GTC 2022 في سبتمبر، وهو سلسلة Nvidia RTX 4000، واسمها الرمزي Lovelace. إذا كنت مهتمًا بمشاهدة الحدث فور انطلاقه، فتأكد من الاطلاع على مقالتنا حول كيفية مشاهدة المؤتمر الرئيسي Nvidia GTC 2022.
في حين لم يتم تأكيد أي شيء حتى الآن، فمن المرجح أن تتضمن سلسلة RTX 4000 بطاقات RTX 4070 وRTX 4080 وRTX 4090. نتوقع أن توفر سلسلة Nvidia RTX 4000 إمكانيات DLSS، ربما بدرجة أعلى من سابقتها، على الرغم من أننا سنحرص على تحديث هذه المقالة بمجرد أن نعرف المزيد عن سلسلة Lovelace ونراجعها.
هل يؤدي DLSS إلى تقليل جودة الصورة؟
كان أحد أكبر الانتقادات الموجهة للتكنولوجيا عند إطلاقها لأول مرة هو أن العديد من اللاعبين استطاعوا ملاحظة أن الصورة المحسنة غالبًا ما كانت تبدو ضبابية بعض الشيء، ولم تكن دائمًا مفصلة مثل الصورة الأصلية.
منذ ذلك الحين، أطلقت Nvidia تقنية DLSS 2.0. وتزعم الشركة الآن أنها توفر جودة صورة تُضاهي الدقة الأصلية.
ماذا يفعل DLSS فعليا؟
من الممكن تحقيق DLSS حيث قامت Nvidia بعملية تعليم خوارزمية الذكاء الاصطناعي الخاصة بها لإنشاء ألعاب ذات مظهر أفضل وكيفية مطابقتها بشكل أفضل مع ما هو موجود بالفعل على الشاشة.
بعد عرض اللعبة بدقة أقل، يستخدم DLSS المعرفة السابقة من الذكاء الاصطناعي الخاص به لإنشاء صورة تبدو كما لو كانت تعمل بدقة عالية، مع الهدف العام المتمثل في جعل الألعاب التي يتم عرضها بدقة 1440 بكسل تبدو كما لو كانت تعمل بدقة 4K، أو ألعاب 1080 بكسل في 1440 بكسل، وما إلى ذلك.
زعمت شركة Nvidia أن تقنية DLSS ستستمر في التحسن، على الرغم من أنها بالفعل حل قوي لأي شخص يتطلع إلى رؤية تحسينات كبيرة في الأداء دون أن تبدو اللعبة أو تشعر بأنها مختلفة للغاية.
وقت النشر: ٢٦ أكتوبر ٢٠٢٢