هناك حاجة إلى سرعة استجابة سريعة للبكسل للقضاء على الظلال (التتبع) خلف الكائنات سريعة الحركة في الألعاب سريعة الوتيرة. تعتمد سرعة وقت الاستجابة المطلوبة على الحد الأقصى لمعدل تحديث الشاشة.
على سبيل المثال، تقوم شاشة 60 هرتز بتحديث الصورة 60 مرة في الثانية (16.67 مللي ثانية بين عمليات التحديث). لذلك، إذا استغرقت بكسل ما أكثر من 16.67 مللي ثانية للتغيير من لون إلى آخر على شاشة 60 هرتز، فسوف تلاحظ ظلالًا خلف الكائنات سريعة الحركة.
بالنسبة لشاشة 144 هرتز، يجب أن يكون زمن الاستجابة أقل من 6.94 مللي ثانية، وبالنسبة لشاشة 240 هرتز، يجب أن يكون أقل من 4.16 مللي ثانية، وهكذا.
تستغرق وحدات البكسل وقتًا أطول للتحول من الأسود إلى الأبيض مقارنة بالعكس، لذا حتى لو كانت جميع انتقالات وحدات البكسل من الأبيض إلى الأسود أقل من 4 مللي ثانية المذكورة على شاشة 144 هرتز، على سبيل المثال، فقد تستغرق بعض انتقالات وحدات البكسل من الداكن إلى الفاتح أكثر من 10 مللي ثانية. وبالتالي، ستحصل على تلطيخ أسود ملحوظ في المشاهد السريعة التي تحتوي على الكثير من وحدات البكسل الداكنة، بينما في مشاهد أخرى، لن يكون الظلال ملحوظًا. بشكل عام، إذا كنت تريد تجنب الظلال، فيجب عليك البحث عن شاشات ألعاب بسرعة زمن استجابة محددة تبلغ 1 مللي ثانية GtG (رمادي إلى رمادي) - أو أقل. ومع ذلك، لن يضمن هذا أداءً مثاليًا لوقت الاستجابة، والذي يجب تحسينه بشكل صحيح من خلال تنفيذ overdrive للشاشة.
إن تنفيذ overdrive الجيد سيضمن تغير وحدات البكسل بسرعة كافية، ولكنه سيمنع أيضًا الظلال العكسية (أي تجاوز وحدات البكسل). يتميز الظلال العكسية بأنه مسار ساطع يتبع الكائنات المتحركة، والذي يحدث بسبب دفع وحدات البكسل بقوة شديدة عبر إعداد overdrive عدواني. لمعرفة مدى جودة تنفيذ overdrive على الشاشة، بالإضافة إلى الإعداد الذي يجب استخدامه عند معدل التحديث، ستحتاج إلى البحث عن مراجعات الشاشة التفصيلية.
وقت النشر: ٢٢ يونيو ٢٠٢٢