ض

ما هو وقت الاستجابة

هناك حاجة إلى سرعة استجابة سريعة للبكسل للتخلص من الظلال (التتبع) خلف الكائنات سريعة الحركة في الألعاب سريعة الوتيرة. تعتمد السرعة التي يجب أن تكون بها سرعة وقت الاستجابة على الحد الأقصى لمعدل التحديث للشاشة.

على سبيل المثال، تعمل شاشة 60 هرتز على تحديث الصورة 60 مرة في الثانية (16.67 مللي ثانية بين عمليات التحديث). لذلك، إذا استغرق البكسل وقتًا أطول من 16.67 مللي ثانية للتغيير من لون إلى آخر على شاشة 60 هرتز، ستلاحظ الظلال في الخلف الأجسام سريعة الحركة.

بالنسبة لشاشة 144 هرتز، يجب أن يكون وقت الاستجابة أقل من 6.94 مللي ثانية، وبالنسبة لشاشة 240 هرتز، يجب أن يكون أقل من 4.16 مللي ثانية، وما إلى ذلك.

تستغرق وحدات البكسل وقتًا أطول للتغيير من الأسود إلى الأبيض مقارنة بالعكس، لذلك حتى لو كانت جميع انتقالات البكسل من الأبيض إلى الأسود أقل من 4 مللي ثانية المقتبسة على شاشة 144 هرتز، على سبيل المثال، فإن بعض التحولات من البكسل الداكن إلى الفاتح قد تستغرق أكثر من 10 مللي ثانية. وبالتالي، سوف تحصل على تلطيخ أسود ملحوظ في المشاهد سريعة الوتيرة التي تحتوي على الكثير من وحدات البكسل الداكنة، بينما في مشاهد أخرى، لن يكون الظلال ملحوظًا. بشكل عام، إذا كنت تريد تجنب الظلال، فيجب عليك البحث عن شاشات الألعاب ذات الاستجابة المحددة سرعة زمنية تبلغ 1 مللي ثانية GtG (رمادي إلى رمادي) - أو أقل. ومع ذلك، لن يضمن هذا أداءً خاليًا من العيوب في وقت الاستجابة، والذي يحتاج إلى تحسينه بشكل صحيح من خلال تنفيذ السرعة الزائدة للشاشة.

سيضمن التنفيذ الجيد لتجاوز السرعة أن البكسلات تتغير بسرعة كافية، ولكنه سيمنع أيضًا الظلال العكسية (أي تجاوز البكسل). يتميز الظلال العكسية بأنها أثر ساطع يتبع الأجسام المتحركة، والذي ينتج عن دفع البكسلات بقوة شديدة عبر قوة عدوانية لمعرفة مدى جودة تنفيذ زيادة السرعة على الشاشة، بالإضافة إلى الإعداد الذي يجب استخدامه عند أي معدل تحديث، ستحتاج إلى البحث عن مراجعات مفصلة للشاشة.


وقت النشر: 22 يونيو 2022