з

Што такое час водгуку

Хуткі час водгуку пікселя неабходны для ліквідацыі арэолаў (слядоў) за аб'ектамі, якія хутка рухаюцца ў хуткіх гульнях. Тое, наколькі хуткім павінен быць час водгуку, залежыць ад максімальнай частаты абнаўлення манітора.

Напрыклад, манітор з частатой 60 Гц абнаўляе выяву 60 разоў у секунду (паміж абнаўленнямі 16,67 мілісекунды). Такім чынам, калі пікселю патрабуецца больш за 16,67 мс, каб змяніць колер з аднаго колеру на іншы на дысплеі з частатой 60 Гц, вы заўважыце арэолы за аб'ектамі, якія хутка рухаюцца.

Для манітора 144 Гц час водгуку павінен быць меншым за 6,94 мс, для манітора 240 Гц - меншым за 4,16 мс і г.д.

Пераход пікселяў з чорнага на белы займае больш часу, чым наадварот, таму, напрыклад, калі ўсе пераходы пікселяў з белага на чорны меншыя за 4 мс на маніторы з частатой 144 Гц, некаторыя пераходы пікселяў з цёмнага на светлы ўсё роўна могуць заняць больш за 10 мс. Такім чынам, вы атрымаеце прыкметнае чорнае размазванне ў хуткіх сцэнах з вялікай колькасцю цёмных пікселяў, у той час як у іншых сцэнах арэолы не будуць такімі прыкметна. Увогуле, калі вы хочаце пазбегнуць арэолаў, вам варта шукаць гульнявыя маніторы з зададзенай хуткасцю часу водгуку 1 мс GtG (ад шэрага да шэрага) – або ніжэй. Аднак гэта не гарантуе бездакорнага часу водгуку, які трэба належным чынам аптымізаваць праз рэалізацыю перагрузкі манітора.

Добрая рэалізацыя павелічэння гарантуе, што пікселі змяняюцца дастаткова хутка, але гэта таксама прадухіліць зваротныя арэолы (г.зн. перагрузку пікселяў). Зваротныя арэолы характарызуюцца як яркі след за рухомымі аб'ектамі, які ўзнікае з-за таго, што пікселі націскаюцца занадта моцна з дапамогай агрэсіўнай налады павелічэння. Каб даведацца, наколькі добра рэалізавана павелічэнне на маніторы, а таксама якія налады трэба выкарыстоўваць з якой частатой абнаўлення, вам спатрэбіцца шукаць падрабязныя агляды манітора.


Час публікацыі: 22 чэрвеня 2022 г