Хуткі час водгуку пікселя неабходны для ліквідацыі арэолаў (слядоў) за аб'ектамі, якія хутка рухаюцца ў хуткіх гульнях. Тое, наколькі хуткім павінен быць час водгуку, залежыць ад максімальнай частаты абнаўлення манітора.
Напрыклад, манітор з частатой 60 Гц абнаўляе выяву 60 разоў у секунду (паміж абнаўленнямі 16,67 мілісекунды). Такім чынам, калі пікселю патрабуецца больш за 16,67 мс, каб змяніць колер з аднаго колеру на дысплей з частатой 60 Гц, вы заўважыце арэолы ззаду хутка рухаюцца прадметы.
Для манітора 144 Гц час водгуку павінен быць меншым за 6,94 мс, для манітора 240 Гц - меншым за 4,16 мс і г.д.
Пікселям патрабуецца больш часу, каб змяніцца з чорнага на белы, чым наадварот, так што нават калі ўсе пераходы пікселяў з белага на чорны меншыя за 4 мс на маніторы з частатой 144 Гц, напрыклад, некаторыя пераходы пікселяў з цёмнага на светлы могуць заняць больш за 10 мс. Такім чынам, вы будуць прыкметныя чорныя плямы ў імклівых сцэнах з вялікай колькасцю цёмных пікселяў, у той час як у іншых сцэнах арэолы будуць не такімі прыкметнымі. Як правіла, калі вы хочаце пазбегнуць арэолаў, вам варта шукаць гульнявыя маніторы з вызначанай рэакцыяй хуткасць часу 1 мс GtG (ад шэрага да шэрага) – ці ніжэй. Гэта, аднак, не гарантуе бездакорнага часу водгуку, які трэба належным чынам аптымізаваць праз рэалізацыю перагрузкі манітора.
Добрая рэалізацыя павышанай перадачы гарантуе, што пікселі змяняюцца досыць хутка, але гэта таксама прадухіляе зваротныя арэолы (г.зн. перавышэння пікселяў). Інверсныя арэолы характарызуюцца як яркі след за рухомымі аб'ектамі, які ўзнікае з-за таго, што пікселі націскаюцца занадта моцна з дапамогай агрэсіўнага Налада перагрузкі. Каб даведацца, наколькі добра рэалізавана ўзмацненне перадачы на маніторы, а таксама якую наладу трэба выкарыстоўваць пры якой частаце абнаўлення, вам трэба будзе пашукаць падрабязныя агляды манітораў.
Час публікацыі: 22 чэрвеня 2022 г