Модел: JM272QE-144Hz

Кратко описание:

QHD визуализациите са брилянтно подкрепени от невероятно бърза честота на опресняване от 144 Hz, за да се гарантира, че дори бързо движещите се последователности изглеждат по-плавни и по-детайлни, което ви дава това допълнително предимство при игра.И ако имате съвместима AMD графична карта, тогава можете да се възползвате от вградената в монитора технология FreeSync, за да елиминирате разкъсването на екрана и заекването при игра.Освен това ще можете да сте в крак с всички игрални маратони късно през нощта, тъй като мониторът разполага с екранен режим, който намалява излагането на емисии на синя светлина и помага за предотвратяване на умората на очите.


Характеристика

Спецификация

1
без заглавие.95

Основни функции

  • 27" IPS панел с 2560x1440 QHD резолюция
  • MPRT 1ms време за реакция и 95Hz честота на опресняване
  • Display Port + HDMI конектори
  • Без заекване или накъсване с технологията AMD FreeSync
  • IPS панелът осигурява по-добри визуални ъгли
  • Технология FlickerFree и Low Blue Mode

Какво е честота на опресняване?

Първото нещо, което трябва да установим, е „Какво точно е честота на опресняване?“За щастие не е много сложно.Честотата на опресняване е просто броят пъти, когато дисплей опреснява изображението, което показва, за секунда.Можете да разберете това, като го сравните с кадровата честота във филми или игри.Ако един филм е заснет с 24 кадъра в секунда (както е стандартът за кино), тогава изходното съдържание показва само 24 различни изображения в секунда.По същия начин, дисплей с честота на показване от 60 Hz показва 60 „кадъра“ в секунда.Това всъщност не са рамки, защото дисплеят ще се опреснява 60 пъти всяка секунда, дори ако нито един пиксел не се промени, а дисплеят показва само източника, подаден към него.Аналогията обаче все още е лесен начин за разбиране на основната концепция зад честотата на опресняване.Следователно по-високата честота на опресняване означава възможност за работа с по-висока честота на кадрите.Само не забравяйте, че дисплеят показва само източника, подаден към него, и следователно по-високата честота на опресняване може да не подобри изживяването ви, ако вашата честота на опресняване вече е по-висока от честотата на кадрите на вашия източник.

Защо е важно?

Когато свържете вашия монитор към GPU (графичен процесор/графична карта), мониторът ще показва всичко, което GPU изпраща към него, с каквато и кадрова честота да го изпраща, на или под максималната кадрова честота на монитора.По-високите честоти на кадрите позволяват всяко движение да се рендира на екрана по-гладко (фигура 1), с намалено замъгляване на движението.Това е много важно, когато гледате бързо видео или игри.

Честота на опресняване и игри

Всички видео игри се изобразяват от компютърен хардуер, независимо от тяхната платформа или графика.Най-често (особено в PC платформата), кадрите се изплюват толкова бързо, колкото могат да бъдат генерирани, защото това обикновено води до по-гладък и по-приятен геймплей.Ще има по-малко забавяне между всеки отделен кадър и следователно по-малко закъснение при въвеждане.

Проблем, който понякога може да възникне, е когато кадрите се изобразяват по-бързо от скоростта, с която се опреснява дисплеят.Ако имате 60Hz дисплей, който се използва за игра на игра, изобразяваща 75 кадъра в секунда, може да изпитате нещо, наречено „разкъсване на екрана“.Това се случва, защото дисплеят, който приема вход от графичния процесор на редовни интервали, вероятно ще улови хардуера между кадрите.Резултатът от това е разкъсване на екрана и рязко, неравномерно движение.Много игри ви позволяват да ограничите скоростта на кадрите, но това означава, че не използвате компютъра си в пълната му мощност.Защо да харчите толкова много пари за най-новите и най-добрите компоненти като GPU и CPU, RAM и SSD устройства, ако ще ограничите техните възможности?

Какво е решението на това, може би се чудите?По-висока честота на опресняване.Това означава или закупуване на 120Hz, 144Hz или 165Hz компютърен монитор.Тези дисплеи могат да обработват до 165 кадъра в секунда и резултатът е много по-плавна игра.Надграждането от 60Hz на 120Hz, 144Hz или 165Hz е много забележима разлика.Това е нещо, което просто трябва да видите сами и не можете да го направите, като гледате видео от него на 60Hz дисплей.

Адаптивната честота на опресняване обаче е нова авангардна технология, която става все по-популярна.NVIDIA нарича това G-SYNC, докато AMD го нарича FreeSync, но основната концепция е същата.Дисплей с G-SYNC ще попита графичната карта колко бързо доставя кадрите и ще коригира съответно скоростта на опресняване.Това ще елиминира разкъсването на екрана при всяка кадрова честота до максималната честота на опресняване на монитора.G-SYNC е технология, за която NVIDIA начислява висока лицензионна такса и може да добави стотици долари към цената на монитора.FreeSync от друга страна е технология с отворен код, предоставена от AMD, и добавя само малка сума към цената на монитора.Ние от Perfect Display инсталираме FreeSync на всички наши монитори за игри като стандарт.

144Hz11

Трябва ли да купя G-Sync и FreeSync съвместим монитор за игри?

Най-общо казано, Freesync е изключително важен за игрите, не само за избягване на разкъсване, но и за осигуряване на цялостно по-плавно изживяване.Това е особено вярно, ако използвате хардуер за игри, който извежда повече кадри, отколкото вашият дисплей може да поеме.

G-Sync и FreeSync са решения и на двата проблема, като опресняват дисплея със същата скорост, с която кадрите се изобразяват от графичната карта, което води до плавна игра без накъсвания.

Freesyn
Снимка (6)

Какво е HDR?

Дисплеите с висок динамичен диапазон (HDR) създават по-дълбоки контрасти чрез възпроизвеждане на по-висок динамичен диапазон на осветеност.HDR мониторът може да направи акцентите да изглеждат по-ярки и да предостави по-богати сенки.Надграждането на вашия компютър с HDR монитор си струва, ако играете видео игри с висококачествена графика или гледате видеоклипове в HD резолюция.

Без да навлизаме твърде дълбоко в техническите детайли, HDR дисплей произвежда по-голяма яркост и дълбочина на цветовете от екраните, създадени да отговарят на по-стари стандарти.

Снимка (9)
HDR 400

1MSВреме за реакциянамалява фантомите и замъгляването при преход между пикселите, като винаги държи врага и терена прецизно на фокус по време на хаотични моменти.

MPRT 1ms

10-битов цветен изходможе да представи между 0000000000 до 1111111111 във всеки от червените, сините и жълтите цветове, което означава, че човек може да представи 64 пъти цветовете на 8-битовия.Това може да възпроизведе 1024x1024x1024 = 1 073 741 824 цвята, което е абсолютно огромно количество повече цветове от 8 бита.Поради тази причина много от градиентите в изображението ще изглеждат по-плавни като в изображението по-горе, а 10-битовите изображения изглеждат значително по-добре от техните 8-битови двойници.

12)

  • Предишен:
  • Следващия:

  • Напишете вашето съобщение тук и ни го изпратете