Представете си, че вместо кола има вражески играч в шутър от първо лице и вие се опитвате да го свалите.Сега, ако се опитате да стреляте по целта си на 60Hz монитор, ще стреляте по цел, която дори не е там, тъй като дисплеят ви не опреснява кадрите достатъчно бързо, за да запази...
Прочетете още