Необходима е бърза скорост на реакция на пикселите, за да се елиминират фантомите (закъснението) зад бързо движещи се обекти в динамични игри. Точно колко бързо трябва да бъде скоростта на времето за реакция зависи от максималната честота на опресняване на монитора.
60Hz монитор, например, опреснява изображението 60 пъти в секунда (16,67 милисекунди между опресняванията). Така че, ако един пиксел отнеме повече от 16,67ms, за да промени цвета си от един цвят в друг на 60Hz дисплей, ще забележите ореол отзад бързо движещи се обекти.
За 144Hz монитор времето за реакция трябва да е по-малко от 6,94ms, за 240Hz монитор, по-малко от 4,16ms и т.н.
Пикселите отнемат повече време, за да се променят от черно към бяло, отколкото обратното, така че дори ако всички преходи от бели към черни пиксели са под цитираните 4 ms на 144Hz монитор, например, някои преходи от тъмни към светли пиксели пак може да отнемат над 10 ms. Следователно вие ще получи забележимо черно размазване в забързани сцени с много включени тъмни пиксели, докато в други сцени призрачните изображения няма да са толкова забележими. Като цяло, ако искате да избегнете призрачните сцени, трябва да търсите монитори за игри с определена реакция времева скорост от 1ms GtG (от сиво към сиво) – или по-ниска. Това обаче няма да гарантира безупречно представяне на времето за реакция, което трябва да бъде правилно оптимизирано чрез внедряването на овърдрайв на монитора.
Доброто внедряване на overdrive ще гарантира, че пикселите се променят достатъчно бързо, но също така ще предотврати обратното призрачно изображение (т.е. превишаване на пикселите). Инверсното призрачно изображение се характеризира като ярка следа, следваща движещи се обекти, която се причинява от натискане на пикселите твърде силно чрез агресивен настройка за ускоряване. За да разберете колко добре е приложено ускоряването на монитора, както и каква настройка трябва да се използва при коя честота на опресняване, ще трябва да потърсите подробни прегледи на монитора.
Време на публикуване: 22 юни 2022 г