Монитор за публично гледане-PVM240-IP-M

Кратко описание:

IPS панел за по-широк зрителен ъгъл – 178° / 178°
2 MP камера и DC автоматичен ирис 2,8-12 мм обектив с променлив фокус
Мигащо съобщение – „Извършва се запис“
Сензор за движение на камерата и превключване на източника на базата на времеви интервал
Автоматично захранване/възстановяване на източника
Поддържа двойно напрежение (110V AC и 24V DC)


Характеристики

Спецификация

1
2

Ключови характеристики

  • 32" VA панел с 1920x1080 Full HD резолюция
  • MPRT 1ms време за реакция и 165Hz честота на опресняване
  • Display Port +2* HDMI връзки
  • Без заекване или накъсване с технологията AMD FreeSync
  • Кривина R1800 R1500
  • Технология FlickerFree и Low Blue Mode

Какво е честота на опресняване?

Първото нещо, което трябва да установим, е „Какво точно е честота на опресняване?“ За щастие не е много сложно. Честотата на опресняване е просто броят пъти, когато дисплей опреснява изображението, което показва, за секунда. Можете да разберете това, като го сравните с кадровата честота във филми или игри. Ако един филм е заснет с 24 кадъра в секунда (както е стандартът за кино), тогава изходното съдържание показва само 24 различни изображения в секунда. По същия начин, дисплей с честота на показване от 60 Hz показва 60 „кадъра“ в секунда. Това всъщност не са рамки, защото дисплеят ще се опреснява 60 пъти всяка секунда, дори ако нито един пиксел не се промени, а дисплеят показва само източника, подаден към него. Аналогията обаче все още е лесен начин за разбиране на основната концепция зад честотата на опресняване. Следователно по-високата честота на опресняване означава възможност за работа с по-висока честота на кадрите. Само не забравяйте, че дисплеят показва само източника, подаден към него, и следователно по-високата честота на опресняване може да не подобри изживяването ви, ако вашата честота на опресняване вече е по-висока от кадровата честота на вашия източник.

Защо е важно?

Когато свържете вашия монитор към GPU (графичен процесор/графична карта), мониторът ще показва всичко, което GPU изпраща към него, с каквато и кадрова честота да го изпраща, на или под максималната кадрова честота на монитора. По-високите честоти на кадрите позволяват всяко движение да бъде изобразено на екрана по-плавно (Фигура 1), с намалено замъгляване на движението. Това е много важно, когато гледате бързо видео или игри.

Честота на опресняване и игри

Всички видео игри се изобразяват от компютърен хардуер, независимо от тяхната платформа или графика. Най-често (особено в PC платформата), кадрите се изплюват толкова бързо, колкото могат да бъдат генерирани, защото това обикновено води до по-гладък и по-приятен геймплей. Ще има по-малко забавяне между всеки отделен кадър и следователно по-малко закъснение при въвеждане.

Проблем, който понякога може да възникне, е когато кадрите се изобразяват по-бързо от скоростта, с която се опреснява дисплеят. Ако имате 60Hz дисплей, който се използва за игра на игра, изобразяваща 75 кадъра в секунда, може да изпитате нещо, наречено „разкъсване на екрана“. Това се случва, защото дисплеят, който приема вход от графичния процесор на редовни интервали, вероятно ще хване хардуера между кадрите. Резултатът от това е разкъсване на екрана и рязко, неравномерно движение. Много игри ви позволяват да ограничите скоростта на кадрите, но това означава, че не използвате компютъра си в пълната му мощност. Защо да харчите толкова много пари за най-новите и най-добрите компоненти като GPU и CPU, RAM и SSD устройства, ако ще ограничите техните възможности?

Какво е решението на това, може би се чудите? По-висока честота на опресняване. Това означава или закупуване на 100Hz, 144Hz или 165Hz компютърен монитор. Надграждането от 60Hz на 100Hz, 144Hz или 165Hz е много забележима разлика. Това е нещо, което просто трябва да видите сами и не можете да го направите, като гледате видео от него на 60Hz дисплей.

 Адаптивната честота на опресняване обаче е нова авангардна технология, която става все по-популярна. NVIDIA нарича това G-SYNC, докато AMD го нарича FreeSync, но основната концепция е същата. Дисплей с G-SYNC ще попита графичната карта колко бързо доставя кадрите и ще коригира съответно скоростта на опресняване. Това ще елиминира разкъсването на екрана при всяка кадрова честота до максималната честота на опресняване на монитора. G-SYNC е технология, за която NVIDIA начислява висока лицензионна такса и може да добави стотици долари към цената на монитора. FreeSync от друга страна е технология с отворен код, предоставена от AMD, и добавя само малка сума към цената на монитора. Ние Perfect Display инсталираме FreeSync на всички наши монитори за игри като стандарт.

144Hz11

Трябва ли да купя G-Sync и FreeSync съвместим монитор за игри?

Най-общо казано, Freesync е изключително важен за игрите, не само за избягване на разкъсване, но и за осигуряване на цялостно по-плавно изживяване. Това е особено вярно, ако използвате хардуер за игри, който извежда повече кадри, отколкото вашият дисплей може да поеме.

G-Sync и FreeSync са решения и на двата проблема, като опресняват дисплея със същата скорост, с която кадрите се изобразяват от графичната карта, което води до плавна игра без накъсвания.

Freesyn
Снимка (6)

Какво е HDR?

HDR 400

Дисплеите с висок динамичен диапазон (HDR) създават по-дълбоки контрасти чрез възпроизвеждане на по-висок динамичен диапазон на осветеност. HDR мониторът може да направи акцентите да изглеждат по-ярки и да предостави по-богати сенки. Надграждането на вашия компютър с HDR монитор си заслужава, ако играете видео игри с висококачествена графика или гледате видеоклипове в HD резолюция.

Без да навлизаме твърде дълбоко в техническите детайли, HDR дисплей произвежда по-голяма яркост и дълбочина на цветовете от екраните, създадени да отговарят на по-стари стандарти.

Снимка (9)

Бързо време за реакциянамалява фантомите и замъгляването при преход между пикселите, като винаги държи врага и терена прецизно на фокус по време на хаотични моменти.

Снимка (10)

Панелът VA (вертикално подравняване) оставя своя отпечатък, като предоставя усъвършенствани честоти на опресняване, по-резки съотношения на контраст и звездни ъгли на гледане. Всички тези активи правят този панел идеален за игри и артистични занимания.

мал
1800R извит дисплей

Извитият дизайн от 1800R градуса ви потапя в цялото действие, независимо къде решите да седнете в стаята.

мактило (2)
VESA стенен монтаж

Моделът за монтиране на стена VESA ви дава свободата да изберете оптималната позиция за гледане на вашия монитор, да елиминирате бъркотията от кабели и да спестите ценно място за вашата игрална и работна станция.

мактило (1)

  • Предишен:
  • следващ:

  • Напишете вашето съобщение тук и ни го изпратете