z-এর

২০২৪ সালের প্রথম প্রান্তিকে বিশ্বব্যাপী ব্র্যান্ড মনিটরের চালান সামান্য বৃদ্ধি পেয়েছে।

ঐতিহ্যবাহী অফ-সিজনে পণ্য সরবরাহ করা সত্ত্বেও, বিশ্বব্যাপী ব্র্যান্ড মনিটরের পণ্য সরবরাহ প্রথম প্রান্তিকে সামান্য বৃদ্ধি পেয়েছে, যার মধ্যে ৩ কোটি ৪ লক্ষ ইউনিট পণ্য সরবরাহ করা হয়েছে এবং বছরের পর বছর ৪% বৃদ্ধি পেয়েছে।

 ১

এর প্রধান কারণ ছিল সুদের হার বৃদ্ধি স্থগিত করা এবং ইউরোপীয় ও আমেরিকান অঞ্চলে মুদ্রাস্ফীতি হ্রাস। এর ফলে প্রযুক্তি কোম্পানিগুলিতে বিনিয়োগ উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি পেয়েছে, যার ফলে B2B বাজারে চাহিদা উল্লেখযোগ্যভাবে জোরদার হয়েছে। একই সময়ে, বাসিন্দাদের জন্য সরকারি ভর্তুকি, AI ইলেকট্রনিক পণ্য ভোক্তাদের চাহিদাকে উদ্দীপিত করে এবং সৌদি ইস্পোর্টস বিশ্বকাপের উত্তেজনার মতো বিষয়গুলিও B2C বাজারে একটি শক্তিশালী গতিতে অবদান রেখেছে।

 

গেমিং মনিটরের চাহিদা বৃদ্ধির ফলে মূলত এই প্রবৃদ্ধির গতি এসেছে, যা প্রথম প্রান্তিকে ৬.৩ মিলিয়ন ইউনিটে পৌঁছেছে, যা বছরের পর বছর ২৬% বৃদ্ধি পেয়েছে এবং মোট চালানের অনুপাত ১৭% থেকে ২১% বৃদ্ধি পেয়েছে।

 

আঞ্চলিক বাজারের দৃষ্টিকোণ থেকে, চীন ৪.৪ মিলিয়ন ইউনিট রপ্তানি করেছে, যা বছরের পর বছর ৩৯% হ্রাস পেয়েছে। উত্তর আমেরিকা ৮.৭ মিলিয়ন ইউনিট রপ্তানি করেছে, যা বছরের পর বছর ২৪% বৃদ্ধি পেয়েছে। ইউরোপ ৯.২ মিলিয়ন ইউনিট রপ্তানি করেছে, যা বছরের পর বছর ৪০% বৃদ্ধি পেয়েছে।

 ২

ইউরোপীয় এবং আমেরিকান বাজারে অনুকূল প্রত্যাবর্তনের জন্য ধন্যবাদ, প্রথম ত্রৈমাসিকে মনিটর ব্র্যান্ডের চালানের কর্মক্ষমতা স্থিতিশীল ছিল। এর মধ্যে, ই-স্পোর্টস পণ্যের বৃদ্ধির হার বিশেষভাবে উল্লেখযোগ্য ছিল। ইউরোপ এবং আমেরিকার B2B বাণিজ্যিক বাজার এই বছর পুনরুদ্ধারের আশা করা হচ্ছে, এবং ই-স্পোর্টস B2C বাজারে ইভেন্টগুলির দ্বারা চালিত একটি নতুন দফা বৃদ্ধির আশা করা হচ্ছে, যা 2024 সালের সামগ্রিক দৃষ্টিভঙ্গিকে আগের বছরের তুলনায় আরও শক্তিশালী করে তুলবে।

 ১

তবে, বর্তমান সরবরাহ ও চাহিদার টানাপোড়েন এখনও তীব্রতর হচ্ছে। প্যানেল নির্মাতারা চাহিদা-নিয়ন্ত্রিত উৎপাদন কৌশল বাস্তবায়নের ফলে, প্যানেলের দাম বাড়ছে, এবং এর ফলে খরচ বৃদ্ধির ফলে শেষ পণ্যের দামে সমন্বিত বৃদ্ধি ঘটছে, যা বাজারের চাহিদাকে ক্ষতিগ্রস্ত করতে পারে।


পোস্টের সময়: মে-০৯-২০২৪