z-এর

জি-সিঙ্ক কী?

G-SYNC মনিটরে একটি বিশেষ চিপ ইনস্টল করা থাকে যা নিয়মিত স্কেলার প্রতিস্থাপন করে।

এটি মনিটরকে তার রিফ্রেশ রেট গতিশীলভাবে পরিবর্তন করতে দেয় — GPU এর ফ্রেম রেট (Hz=FPS) অনুসারে, যা স্ক্রিন ছিঁড়ে যাওয়া এবং তোতলানো দূর করে যতক্ষণ না আপনার FPS মনিটরের সর্বোচ্চ রিফ্রেশ রেট অতিক্রম না করে।

যদিও, V-Sync এর বিপরীতে, G-SYNC উল্লেখযোগ্য ইনপুট ল্যাগ পেনাল্টি প্রবর্তন করে না।

এছাড়াও, একটি ডেডিকেটেড G-SYNC মডিউল পরিবর্তনশীল ওভারড্রাইভ অফার করে। গেমিং মনিটরগুলি তাদের প্রতিক্রিয়া সময়ের গতি বাড়ানোর জন্য ওভারড্রাইভ ব্যবহার করে যাতে পিক্সেলগুলি দ্রুত এক রঙ থেকে অন্য রঙে পরিবর্তিত হতে পারে যাতে দ্রুত চলমান বস্তুর পিছনে ঘোস্টিং/পিছনে আটকানো রোধ করা যায়।

তবে, G-SYNC ছাড়া বেশিরভাগ মনিটরে পরিবর্তনশীল ওভারড্রাইভ থাকে না, তবে কেবল স্থির মোড থাকে; উদাহরণস্বরূপ: দুর্বল, মাঝারি এবং শক্তিশালী। এখানে সমস্যা হল যে বিভিন্ন রিফ্রেশ হারের জন্য বিভিন্ন স্তরের ওভারড্রাইভ প্রয়োজন।

এখন, ১৪৪Hz এ, 'স্ট্রং' ওভারড্রাইভ মোডটি সমস্ত ট্রেইলিং পুরোপুরি দূর করতে পারে, তবে যদি আপনার FPS ~৬০FPS/Hz এ নেমে যায় তবে এটি খুব আক্রমণাত্মকও হতে পারে, যা ইনভার্স ঘোস্টিং বা পিক্সেল ওভারশুট সৃষ্টি করবে।

এই ক্ষেত্রে সর্বোত্তম পারফরম্যান্সের জন্য, আপনাকে আপনার FPS অনুযায়ী ওভারড্রাইভ মোড ম্যানুয়ালি পরিবর্তন করতে হবে, যা ভিডিও গেমগুলিতে সম্ভব নয় যেখানে আপনার ফ্রেম রেট অনেক ওঠানামা করে।

আপনার রিফ্রেশ রেটের উপর নির্ভর করে G-SYNC-এর পরিবর্তনশীল ওভারড্রাইভ তাৎক্ষণিকভাবে পরিবর্তিত হতে পারে, ফলে উচ্চ ফ্রেম রেটে ঘোস্টিং দূর হয় এবং কম ফ্রেম রেটে পিক্সেল ওভারশুট প্রতিরোধ করা যায়।


পোস্টের সময়: এপ্রিল-১৩-২০২২