z

প্রতিক্রিয়া সময় কি

দ্রুত গতির গেমগুলিতে দ্রুত গতিশীল বস্তুর পিছনে ঘোস্টিং (ট্রেলিং) দূর করার জন্য একটি দ্রুত পিক্সেল প্রতিক্রিয়া সময়ের গতি প্রয়োজন৷ প্রতিক্রিয়া সময়ের গতি কত দ্রুত হতে হবে তা মনিটরের সর্বাধিক রিফ্রেশ হারের উপর নির্ভর করে৷

উদাহরণস্বরূপ, একটি 60Hz মনিটর প্রতি সেকেন্ডে 60 বার ইমেজ রিফ্রেশ করে (রিফ্রেশের মধ্যে 16.67 মিলিসেকেন্ড)। সুতরাং, যদি একটি পিক্সেল 60Hz ডিসপ্লেতে একটি রঙ থেকে অন্য রঙে পরিবর্তন করতে 16.67ms এর বেশি সময় নেয়, তাহলে আপনি দেখতে পাবেন পিছনে ভূত দ্রুত চলমান বস্তু।

একটি 144Hz মনিটরের জন্য, প্রতিক্রিয়া সময় 6.94ms এর চেয়ে কম হওয়া প্রয়োজন, একটি 240Hz মনিটরের জন্য, 4.16ms এর চেয়ে কম ইত্যাদি।

পিক্সেলগুলি কালো থেকে সাদাতে পরিবর্তিত হতে বেশি সময় নেয়, তাই 144Hz মনিটরে সমস্ত সাদা থেকে কালো পিক্সেল রূপান্তর উদ্ধৃত 4ms এর নীচে হলেও, উদাহরণস্বরূপ, কিছু অন্ধকার থেকে হালকা পিক্সেল রূপান্তর এখনও 10ms এর বেশি সময় নিতে পারে৷ ফলস্বরূপ, আপনি অনেকগুলি ডার্ক পিক্সেল যুক্ত দ্রুত-গতির দৃশ্যগুলিতে কালো দাগ লক্ষণীয় হবে, অন্য দৃশ্যগুলিতে, ভূত দেখা ততটা লক্ষণীয় হবে না৷ সাধারণভাবে, আপনি যদি ভূত এড়াতে চান, তবে আপনার একটি নির্দিষ্ট প্রতিক্রিয়া সহ গেমিং মনিটরগুলি সন্ধান করা উচিত। সময়ের গতি 1ms GtG (ধূসর থেকে ধূসর) - বা কম। তবে এটি নিশ্ছিদ্র প্রতিক্রিয়া সময়ের কর্মক্ষমতা গ্যারান্টি দেবে না, যা মনিটরের ওভারড্রাইভ বাস্তবায়নের মাধ্যমে সঠিকভাবে অপ্টিমাইজ করা প্রয়োজন।

একটি ভাল ওভারড্রাইভ বাস্তবায়ন নিশ্চিত করবে যে পিক্সেলগুলি যথেষ্ট দ্রুত পরিবর্তিত হবে, তবে এটি বিপরীত ঘোস্টিং (অর্থাৎ পিক্সেল ওভারশুট) প্রতিরোধ করবে। ইনভার্স ঘোস্টিংকে চলমান বস্তুর অনুসরণে একটি উজ্জ্বল পথ হিসাবে চিহ্নিত করা হয়, যা পিক্সেলকে আক্রমণাত্মক মাধ্যমে খুব জোরে ধাক্কা দেওয়ার কারণে ঘটে। ওভারড্রাইভ সেটিং। মনিটরে ওভারড্রাইভ কতটা ভালোভাবে প্রয়োগ করা হয়েছে, সেইসাথে কোন সেটিং রিফ্রেশ হারে ব্যবহার করা উচিত তা জানতে, আপনাকে মনিটরের বিশদ পর্যালোচনাগুলি দেখতে হবে।


পোস্টের সময়: জুন-22-2022