দ্রুতগতির গেমগুলিতে দ্রুত চলমান বস্তুর পিছনে ঘোস্টিং (পিছনে থাকা) দূর করার জন্য একটি দ্রুত পিক্সেল প্রতিক্রিয়া সময়ের গতি প্রয়োজন। প্রতিক্রিয়া সময়ের গতি কত দ্রুত হওয়া উচিত তা মনিটরের সর্বোচ্চ রিফ্রেশ হারের উপর নির্ভর করে।
উদাহরণস্বরূপ, একটি 60Hz মনিটর প্রতি সেকেন্ডে 60 বার ছবি রিফ্রেশ করে (রিফ্রেশের মাঝখানে 16.67 মিলিসেকেন্ড)। সুতরাং, যদি একটি পিক্সেল 60Hz ডিসপ্লেতে এক রঙ থেকে অন্য রঙে পরিবর্তন করতে 16.67 মিলিসেকেন্ডের বেশি সময় নেয়, তাহলে আপনি দ্রুত চলমান বস্তুর পিছনে ভূত দেখতে পাবেন।
১৪৪Hz মনিটরের জন্য, প্রতিক্রিয়া সময় ৬.৯৪ms এর কম, ২৪০Hz মনিটরের জন্য ৪.১৬ms এর কম ইত্যাদি হতে হবে।
পিক্সেল কালো থেকে সাদাতে পরিবর্তিত হতে বেশি সময় নেয়, বিপরীতে, তাই যদি 144Hz মনিটরে সমস্ত সাদা থেকে কালো পিক্সেল রূপান্তর 4ms এর নিচে হয়, তবে কিছু অন্ধকার থেকে হালকা পিক্সেল রূপান্তর এখনও 10ms এর বেশি সময় নিতে পারে। ফলস্বরূপ, দ্রুতগতির দৃশ্যে আপনি লক্ষণীয় কালো দাগ দেখতে পাবেন যেখানে প্রচুর অন্ধকার পিক্সেল জড়িত থাকবে, অন্য দৃশ্যে, ঘোস্টিং ততটা লক্ষণীয় হবে না। সাধারণত, আপনি যদি ঘোস্টিং এড়াতে চান, তাহলে আপনার 1ms GtG (ধূসর থেকে ধূসর) - বা তার কম রেসপন্স টাইম গতি সহ গেমিং মনিটরগুলি সন্ধান করা উচিত। তবে, এটি ত্রুটিহীন প্রতিক্রিয়া সময়ের কর্মক্ষমতার গ্যারান্টি দেবে না, যা মনিটরের ওভারড্রাইভ বাস্তবায়নের মাধ্যমে সঠিকভাবে অপ্টিমাইজ করা প্রয়োজন।
একটি ভালো ওভারড্রাইভ বাস্তবায়ন নিশ্চিত করবে যে পিক্সেলগুলি যথেষ্ট দ্রুত পরিবর্তিত হবে, তবে এটি ইনভার্স ঘোস্টিং (অর্থাৎ পিক্সেল ওভারশুট) প্রতিরোধ করবে। ইনভার্স ঘোস্টিংকে চলমান বস্তুর পিছনে একটি উজ্জ্বল পথ হিসাবে চিহ্নিত করা হয়, যা আক্রমণাত্মক ওভারড্রাইভ সেটিং এর মাধ্যমে পিক্সেলগুলিকে খুব জোরে ধাক্কা দেওয়ার কারণে ঘটে। একটি মনিটরে ওভারড্রাইভ কতটা ভালভাবে প্রয়োগ করা হয়েছে তা জানতে, সেইসাথে কোন রিফ্রেশ রেটে কোন সেটিং ব্যবহার করা উচিত তা জানতে, আপনাকে বিস্তারিত মনিটর পর্যালোচনাগুলি দেখতে হবে।
পোস্টের সময়: জুন-২২-২০২২