Brza brzina odziva piksela je potrebna da bi se eliminisalo pojavljivanje duhova (zaostajanja) iza objekata koji se brzo kreću u igrama sa brzim tempom. Koliko brzo treba da bude brzina odziva zavisi od maksimalne brzine osvežavanja monitora.
Monitor od 60 Hz, na primjer, osvježava sliku 60 puta u sekundi (16,67 milisekundi između osvježavanja). Dakle, ako je pikselu potrebno duže od 16,67 ms da se promijeni iz jedne boje u drugu na ekranu od 60 Hz, primijetit ćete duhove iza objekata koji se brzo kreću.
Za monitor od 144 Hz, vrijeme odziva mora biti manje od 6,94 ms, za monitor od 240 Hz, manje od 4,16 ms, itd.
Pikselima je potrebno duže da se promjenjuju iz crnog u bijeli nego obrnuto, pa čak i ako su svi prijelazi bijelog u crni piksel ispod navedenih 4 ms na monitoru od 144 Hz, na primjer, neki prijelazi iz tamnog u svijetli piksel i dalje bi mogli potrajati preko 10 ms. Posljedično, dobili biste primjetno mrljanje crne boje u scenama s brzim tempom s puno tamnih piksela, dok bi u drugim scenama tamnih piksela bili uključeni ghost pikseli. Općenito, ako želite izbjeći pojavu duhova, trebali biste potražiti monitore za igre sa specificiranom brzinom odziva od 1 ms GtG (siva do siva) – ili niže. Ovo, međutim, neće garantirati besprijekorne performanse vremena odziva, koje treba pravilno optimizirati preko implementacije overdrive monitora.
Dobra implementacija overdrivea osigurat će da se pikseli mijenjaju dovoljno brzo, ali će također spriječiti inverzni ghosting (tj. prekoračenje piksela). Inverzni ghosting se karakterizira kao svijetli trag koji prati pokretne objekte, što je uzrokovano prejakim guranjem piksela preko agresivne postavke za prenaglašavanje. da potražite detaljne recenzije monitora.
Vrijeme objave: Jun-22-2022