Brza brzina odziva piksela je potrebna da bi se eliminisalo pojavljivanje duhova (zaostajanja) iza objekata koji se brzo kreću u igrama sa brzim tempom. Koliko brzo treba da bude brzina odziva zavisi od maksimalne brzine osvežavanja monitora.
Monitor od 60 Hz, na primjer, osvježava sliku 60 puta u sekundi (16,67 milisekundi između osvježavanja). Dakle, ako je pikselu potrebno duže od 16,67 ms da se promijeni iz jedne boje u drugu na ekranu od 60 Hz, primijetit ćete duhove iza objekti koji se brzo kreću.
Za monitor od 144 Hz, vrijeme odziva mora biti manje od 6,94 ms, za monitor od 240 Hz, manje od 4,16 ms, itd.
Pikselima je potrebno više vremena da se promjenjuju iz crnog u bijeli nego obrnuto, pa čak i ako su svi prijelazi bijelog u crni piksel ispod kotiranih 4 ms na monitoru od 144 Hz, na primjer, neki prijelazi iz tamnog u svijetli piksel i dalje mogu potrajati preko 10 ms. Posljedično, bi dobili primjetno mrljanje crne boje u brzim scenama s puno tamnih piksela, dok u drugim scenama, duhovi ne bi bili toliko primjetni. Generalno, ako želite izbjeći duhove, trebali biste potražiti monitore za igre sa određenim odgovorom vremenska brzina od 1 ms GtG (od sive do sive) – ili niže. Ovo, međutim, neće garantovati besprekorne performanse vremena odziva, koje treba pravilno optimizovati preko implementacije overdrive monitora.
Dobra implementacija overdrive-a će osigurati da se pikseli mijenjaju dovoljno brzo, ali će također spriječiti inverzni ghosting (tj. prekoračenje piksela). Inverzni ghosting se karakterizira kao svijetli trag koji prati pokretne objekte, što je uzrokovano prejakim guranjem piksela preko agresivnog postavka overdrive-a. Da biste saznali koliko dobro je overdrive implementiran na monitoru, kao i koje postavke treba koristiti pri kojoj stopi osvježavanja, morat ćete potražiti detaljne preglede monitora.
Vrijeme objave: Jun-22-2022