Model: JM27-165Hz
Monitor LED de 27 polzades QHD 165Hz MPRT1ms per a jocs
Característiques clau
- 27" amb resolució QHD de 2560 x 1440
- Temps de resposta MPRT de 0,6 ms i freqüència de refresc de 165 Hz
- Display Port i 2 connexions HDMI
- Sense tartamudes ni trencaments amb la tecnologia AMD FreeSync
- El disseny sense marc ofereix una millor experiència visual
- Tecnologia FlickerFree i Low Blue Mode
Per què utilitzar monitors de 144 Hz o 165 Hz?
Què és la taxa de refresc?
El primer que hem d'establir és "Què és exactament la taxa de refresc?"Afortunadament no és gaire complex.La taxa d'actualització és simplement el nombre de vegades que una pantalla actualitza la imatge que mostra per segon.Podeu entendre-ho comparant-lo amb la velocitat de fotogrames de pel·lícules o jocs.Si una pel·lícula es grava a 24 fotogrames per segon (com és l'estàndard de cinema), el contingut d'origen només mostra 24 imatges diferents per segon.De la mateixa manera, una pantalla amb una velocitat de visualització de 60 Hz mostra 60 "fotogrames" per segon.Realment no són fotogrames, perquè la pantalla s'actualitzarà 60 vegades cada segon, fins i tot si no canvia ni un sol píxel, i la pantalla només mostra la font alimentada.Tanmateix, l'analogia encara és una manera fàcil d'entendre el concepte bàsic que hi ha darrere de la taxa d'actualització.Per tant, una freqüència de refresc més alta significa la capacitat de gestionar una freqüència de fotogrames més alta.Només recordeu que la pantalla només mostra la font que s'hi ha alimentat i, per tant, és possible que una freqüència d'actualització més alta no millori la vostra experiència si la vostra freqüència d'actualització ja és superior a la velocitat de fotogrames de la vostra font.
Per què és important?
Quan connecteu el vostre monitor a una GPU (Unitat de processament gràfic/Targeta gràfica), el monitor mostrarà tot el que la GPU li enviï, amb la velocitat de fotogrames que l'enviï, a la velocitat màxima de fotogrames del monitor o per sota.Les velocitats de fotogrames més ràpides permeten que qualsevol moviment es mostri a la pantalla de manera més suau (Fig 1), amb un desenfocament de moviment reduït.Això és molt important quan mireu vídeos o jocs ràpids.
Taxa d'actualització i jocs
Tots els videojocs es representen amb maquinari informàtic, independentment de la seva plataforma o gràfics.Majoritàriament (sobretot a la plataforma de PC), els fotogrames s'escupen tan ràpidament com es poden generar, perquè això normalment es tradueix en un joc més suau i agradable.Hi haurà menys retard entre cada fotograma individual i, per tant, menys retard d'entrada.
Un problema que pot ocórrer de vegades és quan els fotogrames es representen més ràpidament que la velocitat a la qual s'actualitza la pantalla.Si teniu una pantalla de 60 Hz, que s'utilitza per jugar a un joc amb una representació de 75 fotogrames per segon, és possible que experimenteu una cosa que es diu "esquinçament de pantalla".Això passa perquè la pantalla, que accepta entrada de la GPU a intervals una mica regulars, és probable que atrapi el maquinari entre fotogrames.El resultat d'això és un trencament de la pantalla i un moviment brusc i desigual.Molts jocs us permeten limitar la vostra velocitat de fotogrames, però això vol dir que no feu servir el vostre ordinador al màxim.Per què gastar tants diners en els components més recents i millors com les GPU i les CPU, la memòria RAM i les unitats SSD si voleu limitar les seves capacitats?
Quina és la solució a això, us podeu preguntar?Una taxa de refresc més alta.Això significa comprar un monitor d'ordinador de 120 Hz, 144 Hz o 165 Hz.Aquestes pantalles poden gestionar fins a 165 fotogrames per segon i el resultat és un joc molt més fluid.L'actualització de 60 Hz a 120 Hz, 144 Hz o 165 Hz és una diferència molt notable.És una cosa que només heu de veure per vosaltres mateixos, i no podeu fer-ho veient-ne un vídeo en una pantalla de 60 Hz.
La taxa de refresc adaptativa, però, és una nova tecnologia d'avantguarda que cada cop és més popular.NVIDIA l'anomena G-SYNC, mentre que AMD l'anomena FreeSync, però el concepte bàsic és el mateix.Una pantalla amb G-SYNC preguntarà a la targeta gràfica amb quina rapidesa està lliurant els fotogrames i ajustarà la freqüència de refresc en conseqüència.Això eliminarà el trencament de la pantalla a qualsevol velocitat de fotogrames fins a la velocitat de refresc màxima del monitor.G-SYNC és una tecnologia per la qual NVIDIA cobra una alta tarifa de llicència i pot afegir centenars de dòlars al preu del monitor.FreeSync, d'altra banda, és una tecnologia de codi obert proporcionada per AMD i només afegeix una petita quantitat al cost del monitor.A Perfect Display instal·lem FreeSync a tots els nostres monitors de jocs com a estàndard.
He de comprar un monitor de jocs compatible amb G-Sync i FreeSync?
En termes generals, Freesync és extremadament important per als jocs, no només per evitar trencaments, sinó per assegurar una experiència global més fluida.Això és especialment cert si utilitzeu un maquinari de jocs que produeix més fotogrames dels que pot gestionar la vostra pantalla.
G-Sync i FreeSync són solucions per a tots dos problemes, ja que la pantalla s'actualitza al mateix ritme que els fotogrames es representen per la targeta gràfica, donant lloc a un joc suau i sense llàgrimes.
Què és HDR?
Les pantalles d'alt rang dinàmic (HDR) creen contrastos més profunds reproduint un rang dinàmic més elevat de lluminositat.Un monitor HDR pot fer que les llums semblin més brillants i oferir ombres més riques.Actualitzar el vostre ordinador amb un monitor HDR val la pena si jugueu a videojocs amb gràfics d'alta qualitat o mireu vídeos en resolució HD.
Sense aprofundir massa en els detalls tècnics, una pantalla HDR produeix una major lluminositat i profunditat de color que les pantalles construïdes per complir amb estàndards anteriors.
MPRT 1ms per reduir encara més el moviment fantasma
1MSTemps de respostaredueix les imatges fantasma i el desenfocament durant la transició de píxels, mantenint sempre l'enemic i el terreny amb precisió en el focus durant els moments caòtics.
Sortida de color de 10 bitspot representar entre 0000000000 i 1111111111 en cadascun dels colors vermell, blau i groc, el que significa que es podria representar 64 vegades els colors de 8 bits.Això pot reproduir 1024x1024x1024 = 1.073.741.824 colors, que és una quantitat absolutament enorme més de colors que 8 bits.Per aquest motiu, molts dels degradats d'una imatge es veuran més suaus com a la imatge de dalt, i les imatges de 10 bits tenen un aspecte notablement millor que les seves homòlegs de 8 bits.