Es necessita una velocitat ràpida de temps de resposta dels píxels per eliminar els efectes fantasma (que se segueix) darrere dels objectes que es mouen ràpidament en jocs de ritme ràpid. La velocitat que ha de ser la velocitat del temps de resposta depèn de la freqüència de refresc màxima del monitor.
Un monitor de 60 Hz, per exemple, actualitza la imatge 60 vegades per segon (16,67 mil·lisegons entre actualització). Per tant, si un píxel triga més de 16,67 ms a canviar d'un color a un altre en una pantalla de 60 Hz, notareu fantasmes darrere dels objectes que es mouen ràpidament.
Per a un monitor de 144 Hz, el temps de resposta ha de ser inferior a 6,94 ms, per a un monitor de 240 Hz, inferior a 4,16 ms, etc.
Els píxels triguen més a canviar de negre a blanc que a l'inrevés, de manera que, fins i tot si totes les transicions de píxels de blanc a negre estan per sota dels 4 ms indicats en un monitor de 144 Hz, per exemple, algunes transicions de píxels foscos a clars encara poden trigar més de 10 ms. En conseqüència, obtindreu una taca negra notable en escenes de ritme ràpid amb moltes escenes fosques implicades, mentre que hi hauria altres escenes fosques. En general, si voleu evitar els fantasmes, hauríeu de buscar monitors de jocs amb una velocitat de temps de resposta especificada d'1 ms GtG (de gris a gris) o inferior. Això, però, no garantirà un rendiment impecable del temps de resposta, que s'ha d'optimitzar correctament mitjançant la implementació d'overdrive del monitor.
Una bona implementació de l'overdrive garantirà que els píxels canviïn prou ràpid, però també evitarà el fantasma invers (és a dir, la superació de píxels). La fantasma inversa es caracteritza com un rastre brillant que segueix objectes en moviment, causada per un esforç excessiu dels píxels mitjançant una configuració d'overdrive agressiva.
Hora de publicació: 22-juny-2022