I monitors G-SYNC anu un chip speciale installatu in elli chì rimpiazza u scaler regular.
Permette à u monitoru di cambià a so freccia di rinfrescante dinamicamente - secondu a freccia di frames di a GPU (Hz = FPS), chì à u turnu elimina u strappamentu di u schermu è u stuttering, sempre chì u vostru FPS ùn supera a freccia di rinfrescante massima di u monitor.
A cuntrariu di V-Sync, però, G-SYNC ùn introduce micca una penalità significativa di ritardo di input.
Inoltre, un modulu G-SYNC dedicatu offre un overdrive variabile.I monitori di u ghjocu utilizanu l'overdrive per spinghje a so velocità di u tempu di risposta in modu chì i pixelli ponu cambià da un culore à l'altru abbastanza veloce per impedisce u ghosting / trailing daretu à l'uggetti in rapidu muvimentu.
Tuttavia, a maiò parte di i monitori senza G-SYNC ùn anu micca overdrive variabile, ma solu modi fissi;per esempiu: Debule, Mediu è Forte.U prublema quì hè chì e diverse freccia di rinfrescante necessitanu diversi livelli di overdrive.
Avà, à 144Hz, u modu di overdrive "Strong" puderia eliminà perfettamente tutti i trailing, ma puderia ancu esse troppu aggressivu se u vostru FPS scende à ~ 60FPS / Hz, chì pruvucarà ghosting inversu o overshoot di pixel.
Per un rendiment ottimali in questu casu, avete bisognu di cambià manualmente u modu di overdrive secondu u vostru FPS, chì ùn hè micca pussibule in i video games induve a vostra freccia di frame fluttua assai.
L'overdrive variabile di G-SYNC pò cambià nantu à a mosca secondu a vostra freccia di rinfrescante, eliminendu cusì ghosting à frequenze di fotogrammi elevate è impediscenu l'overshoot di pixel à freti di fotogrammi più bassi.
Tempu di Postu: Apr-13-2022