Una veloce di u tempu di risposta di pixel hè necessaria per eliminà u ghosting (trailing) daretu à l'uggetti veloci in i ghjoculi veloci. Quantu veloce deve esse a velocità di u tempu di risposta dipende da a freccia di rinfrescante massima di u monitor.
Un monitor 60Hz, per esempiu, rinfresce l'imaghjini 60 volte per seconda (16.67 milliseconds in-between refreshes). Allora, se un pixel pigghia più di 16.67ms per cambià da un culore à l'altru nantu à un display 60Hz, noterete ghosting daretu à l'uggetti in rapidità.
Per un monitor 144Hz, u tempu di risposta deve esse più bassu di 6.94ms, per un monitor 240Hz, menu di 4.16ms, etc.
I pixel piglianu più tempu per cambià da neru à biancu chè vice versa, cusì ancu se tutte e transizioni di pixel biancu à neru sò sottu à i 4ms citati nantu à un monitor 144Hz, per esempiu, alcune transizioni di pixel scuri à luminosi puderanu ancu piglià più di 10ms. In cunseguenza, averebbe una macchia nera notevole in sceni veloci cù assai altri pixel scuri implicati, mentre chì s'eranu implicati in altri pixel scuri. noteable.Generally, sè vo vulete evitari ghosting, duvete circà i monitori di ghjocu cù una velocità di u tempu di risposta specifica di 1ms GtG (Gray to Gray) - o più bassu. Questu, però, ùn guarantisci micca un rendimentu impeccabile di u tempu di risposta, chì deve esse ottimizatu bè via l'implementazione di overdrive di u monitor.
Una bona implementazione di overdrive assicurerà chì i pixel cambienu abbastanza veloce, ma impediscenu ancu u ghosting inversu (vale à dì pixel overshoot). Inverse ghosting hè carattarizatu da una traccia luminosa chì seguita l'uggetti in muvimentu, chì hè causata da i pixel chì sò spinti troppu duru via un paràmetru di overdrive aggressivu.
Tempu di post: 22-jun-2022