Rychlá rychlost odezvy pixelů je potřebná k odstranění „duchů“ (trailing) za rychle se pohybujícími objekty v rychlých hrách. Jak rychlá musí být rychlost odezvy závisí na maximální obnovovací frekvenci monitoru.
Například 60Hz monitor obnovuje obraz 60krát za sekundu (16,67 milisekundy mezi aktualizacemi). Pokud tedy pixelu trvá změna z jedné barvy na druhou na 60Hz displeji déle než 16,67 ms, všimnete si, že se za ním budou zobrazovat duchy. rychle se pohybující předměty.
U 144Hz monitoru musí být doba odezvy nižší než 6,94 ms, u 240Hz monitoru nižší než 4,16 ms atd.
Pixelům trvá změna z černé na bílou déle než naopak, takže i když jsou všechny přechody bílých a černých pixelů například na 144Hz monitoru nižší než 4 ms, některé přechody tmavých a světlých pixelů mohou trvat déle než 10 ms. V rychle se měnících scénách s velkým množstvím tmavých pixelů by se objevily znatelné černé rozmazání, zatímco v jiných scénách by duchy nebyly tak patrné. Obecně platí, že pokud se chcete duchům vyhnout, měli byste hledat herní monitory se specifikovanou odezvou. časová rychlost 1 ms GtG (Gray to Gray) – nebo nižší. To však nezaručí bezchybný výkon doby odezvy, kterou je třeba náležitě optimalizovat pomocí implementace overdrive monitoru.
Dobrá implementace overdrive zajistí, že se pixely budou měnit dostatečně rychle, ale také zabrání inverznímu zdvojení obrazu (tj. přestřelení pixelů). nastavení overdrive. Chcete-li zjistit, jak dobře je overdrive implementováno na monitoru, a také jaké nastavení by se mělo použít při které obnovovací frekvenci, budete si muset vyhledat podrobné recenze monitoru.
Čas odeslání: 22. června 2022