z

Co je doba odezvy

Rychlá rychlost odezvy pixelů je potřebná k odstranění „duchů“ (trailing) za rychle se pohybujícími objekty v rychlých hrách. Jak rychlá musí být rychlost odezvy závisí na maximální obnovovací frekvenci monitoru.

Například 60Hz monitor obnovuje obraz 60krát za sekundu (16,67 milisekundy mezi aktualizacemi). Pokud tedy pixelu trvá změna z jedné barvy na druhou na 60Hz displeji déle než 16,67 ms, za rychle se pohybujícími objekty si všimnete duchů.

U 144Hz monitoru musí být doba odezvy nižší než 6,94 ms, u 240Hz monitoru nižší než 4,16 ms atd.

Pixelům trvá změna z černé na bílou déle než naopak, takže i když jsou všechny přechody bílých a černých pixelů na 144Hz monitoru nižší než uváděné 4 ms, některé přechody tmavých a světlých pixelů mohou trvat i více než 10 ms. V důsledku toho byste ve scénách s rychlým tempem s velkým množstvím jiných tmavých pixelů byli znatelně rozmazaní. Chcete-li se vyhnout duchům, měli byste hledat herní monitory se specifikovanou rychlostí odezvy 1 ms GtG (Gray to Gray) – nebo nižší. To však nezaručí bezchybný výkon doby odezvy, kterou je třeba náležitě optimalizovat pomocí implementace overdrive monitoru.

Dobrá implementace overdrive zajistí, že se pixely budou měnit dostatečně rychle, ale také zabrání inverznímu zdvojení obrazu (tj. překmitnutí pixelů). Inverzní zdvojení obrazu je charakterizováno jako jasná stopa za pohybujícími se objekty, která je způsobena příliš silným zatlačením pixelů prostřednictvím agresivního nastavení overdrive. Chcete-li zjistit, jak dobře je overdrive implementováno na monitoru, a jaké nastavení je třeba použít, při jaké obnovovací frekvenci monitoru budete potřebovat podrobné kontroly.


Čas odeslání: 22. června 2022