z

Historie

1

 

Virksomheden har bygget et produktionslayout i Shenzhen, Yunnan og Huizhou med et produktionsareal på 100.000 kvadratmeter og 10 automatiserede samlebånd.Dens årlige produktionskapacitet overstiger 4 millioner enheder og er blandt de bedste i branchen.Efter flere års markedsudvidelse og brandopbygning dækker virksomhedens forretning nu over 100 lande og regioner verden over.Med fokus på fremtidig udvikling forbedrer virksomheden løbende sin talentmasse.I øjeblikket har det en arbejdsstyrke på 350 ansatte, herunder et team af erfarne fagfolk inden for teknologi og ledelse, hvilket sikrer stabil og sund udvikling og opretholder konkurrenceevnen i branchen.

Det globale marketinglayout går ind i en ny fase, og virksomheden deltager i flere udstillinger, herunder Hongkong Global Sources Electronics Shows (april 2023), Brazil Electrolar Show, Hongkong Global Sources Electronics Shows (oktober)2023), og Dubai Gitex 2023 Exhibition.

|
|
2023

|
|

|
|
2022
|
|
|

 

Gik ind i forberedelsesfasen til at blive børsnoteret og introducerede en virtuel aktieincitamentsmekanisme.

 

Opnåede betydelig vækst i præstationer og nåede et nyt niveau af salgsindtægter på 50 millioner USD.

|
|
2021
|
|
|
|
|

|
|

2020
|
|
|
|
|

 

På trods af udfordringerne fra pandemien udvidede og etablerede vi et datterselskab i Luoping County i Yunnan med et produktionsareal på 35.000 kvadratmeter og 3 produktionslinjer.

Flyttet til Guangming District, Shenzhen, hvilket yderligere øgede sin produktionskapacitet.Den årlige produktionskapacitet oversteg 2 millioner enheder med en årlig eksportværdi på 40 millioner USD.

 

|
|
2019
|
|
|
|
|

|
|

2018
|
|
|
|
|

 

Lancerede nye gamingmonitorer og udvidede til det globale marked.

 

Introducerede en række nye industrielle LCD-skærme, der konsoliderer sin tilstedeværelse på det europæiske og amerikanske marked.

 

|
|
2017
|
|
|
|
|

|
|

2016
|
|
|
|
|

Etablerede visionen om at blive en førende global udbyder og skaber af professionelle displayenheder.Udviklede PVM-seriens produkter og opnåede 10 opfindelses- og brugsmodelpatenter.

Skræddersyede og udviklede en smart home applikationsterminal til en italiensk klient.Det blev den anden virksomhed, der udviklede den tyndeste gaming alt-i-en-maskine baseret på ATX-arkitekturen, og dens produkter solgte godt på det globale marked.Produktionsskalaen steg med tre produktionslinjer.

 

|
|
2015
|
|
|
|
|

|
|

2014
|
|
|
|
|

Begav sig ind i gaming monitor feltet, udviklede gaming alt-i-én maskiner med karakteristiske funktioner i udseende, funktionalitet og brugeroplevelse, og opnåede flere patenter.

 

Udviklede 4K-skærme og blev den første i branchen til at anvende dem til sikkerhedsindustrien.

 

|
|
2013
|
|
|
|
|

|
|

2012
|
|
|
|
|

Gjorde betydelige fremskridt i hjemmesalget og har indgået samarbejdsaftaler med flere distributører og kanalpartnere

 

Lancerede en række innovative industrielle LCD-skærme og kom ind på det europæiske og amerikanske marked.

 

|
|
2011
|
|
|
|
|

|
|

2010
|
|
|
|
|

 

Diversificerede sin produktlinje og forretning ved at udvikle Intel ODX-arkitektur alt-i-én computere.

 

Flyttet til Bao'an District, Shenzhen, på vej ind i en ny udviklingsfase.

|
|
2009
|
|
|
|
|

|
|

2008
|
|
|
|
|

 

Udvidet til internationale markeder, hovedsageligt med fokus på Sydkorea og Sydøstasien og udviklet brugerdefinerede LCD-skærme til italienske kunder.

 

Begyndte at ekspandere til det indenlandske pc-skærmmarked.

|
|
2007
|
|
|
|
|

|
|

2006
|
|
|
|
|

 

 

Virksomheden blev etableret i Hong Kong.