-
Hvad er responstid? Hvad er forholdet til opdateringshastigheden?
Responstid: Responstid refererer til den tid, det kræves for flydende krystalmolekyler at skifte farve, normalt ved at bruge gråskala til gråskala timing. Det kan også forstås som den tid, der kræves mellem signalindgangen og det faktiske billedoutput. Svartiden er hurtigere, jo mere hhv.Læs mere -
4K-opløsning til PC-spil
Selvom 4K-skærme bliver mere og mere overkommelige, vil du have brug for en dyr avanceret CPU/GPU-opbygning for at opstarte den korrekt, hvis du vil nyde glat gaming-ydeevne ved 4K. Du skal mindst have en RTX 3060 eller 6600 XT for at få en rimelig framerate ved 4K, og det er med en masse ...Læs mere -
Hvad er 4K-opløsning, og er det det værd?
4K, Ultra HD eller 2160p er en skærmopløsning på 3840 x 2160 pixels eller 8,3 megapixel i alt. Med mere og mere 4K-indhold tilgængeligt, og priserne på 4K-skærme falder, er 4K-opløsningen langsomt men støt på vej til at erstatte 1080p som den nye standard. Hvis du har råd til det...Læs mere -
Lavt blåt lys og flimmerfri funktion
Blåt lys er en del af det synlige spektrum, som kan nå dybere ind i øjet, og dets kumulative virkning kan føre til nethindeskader og er forbundet med udviklingen af en vis aldersrelateret makuladegeneration. Lavt blåt lys er en visningstilstand på skærmen, der justerer intensitetsindekset for ...Læs mere -
Kan Type C-grænsefladen udsende/input 4K-videosignaler?
For en stationær computer eller bærbar computer ved udgangen er Type C blot en grænseflade, som en shell, hvis funktion afhænger af de internt understøttede protokoller. Nogle Type C-grænseflader kan kun oplades, nogle kan kun transmittere data, og nogle kan realisere opladning, datatransmission og videosignaloutput a...Læs mere -
Hvad er fordelene ved Type C-skærme?
1. Oplad din bærbare computer, tablet og mobiltelefon 2. Sørg for en USB-A udvidelsesgrænseflade til den bærbare computer. Nu mangler mange notebooks eller har slet ikke noget USB-A-interface. Når Type C-skærmen er tilsluttet den bærbare computer via Type C-kablet, kan USB-A på skærmen bruges til den bærbare computer....Læs mere -
Hvad er responstid
En hurtig pixel responstid er nødvendig for at eliminere spøgelser (slæbende) bag objekter i hurtig bevægelse i hurtige spil. Hvor hurtig responstiden skal være afhænger af skærmens maksimale opdateringshastighed. En 60Hz skærm, for eksempel, opdaterer billedet 60 gange i sekundet (16,67...Læs mere -
Hvad er Input Lag
Jo højere opdateringshastigheden er, jo lavere er inputforsinkelsen. Så en 120Hz-skærm vil i det væsentlige have halvdelen af inputforsinkelsen sammenlignet med en 60Hz-skærm, da billedet bliver opdateret oftere, og du kan reagere på det hurtigere. Stort set alle nye gaming-skærme med høj opdateringshastighed har lav nok i...Læs mere -
Hvad er forskellen mellem monitorens responstid 5ms og 1ms
Forskel i udstrygning. Normalt er der ingen udtværing i responstiden på 1ms, og udtværing er let at optræde i responstiden på 5ms, fordi responstiden er tiden for billedvisningssignalet at blive input til skærmen, og det reagerer. Når tiden er længere, opdateres skærmen. De...Læs mere -
Hvad er farveskalaen på skærmen? Sådan vælger du en skærm med den rigtige farveskala
SRGB er en af de tidligste farveskalastandarder og har stadig en meget vigtig indflydelse i dag. Det blev oprindeligt designet som et generelt farverum til generering af billeder, der gennemses på internettet og World Wide Web. Men på grund af den tidlige tilpasning af SRGB-standarden og den umodne...Læs mere -
Teknologi til reduktion af bevægelsessløring
Se efter en gamingmonitor med en baggrundsbelysnings-strobing-teknologi, som normalt kaldes noget i retning af 1ms Motion Blur Reduction (MBR), NVIDIA Ultra Low Motion Blur (ULMB), Extreme Low Motion Blur, 1ms MPRT (Moving Picture Response Time) osv. Når det er aktiveret, vil baggrundslyset blive slået længere...Læs mere -
Er en 144Hz skærm det værd?
Forestil dig, at der i stedet for en bil er en fjendespiller i et first-person shooter, og du forsøger at tage ham ned. Hvis du nu forsøgte at skyde mod dit mål på en 60Hz-skærm, ville du skyde på et mål, der ikke engang er der, da din skærm ikke opdaterer billederne hurtigt nok til at holde ...Læs mere