En hurtig pixel responstid er nødvendig for at eliminere spøgelser (slæbende) bag objekter i hurtig bevægelse i hurtige spil. Hvor hurtig responstiden skal være afhænger af skærmens maksimale opdateringshastighed.
En 60Hz-skærm opdaterer for eksempel billedet 60 gange pr. sekund (16,67 millisekunder mellem opdateringer). Så hvis en pixel tager længere tid end 16,67ms at skifte fra en farve til en anden på en 60Hz-skærm, vil du bemærke spøgelser bag objekter i hurtig bevægelse.
For en 144Hz-skærm skal responstiden være lavere end 6,94ms, for en 240Hz-skærm lavere end 4,16ms osv.
Pixels tager længere tid at skifte fra sort til hvid end omvendt, så selvom alle hvide til sorte pixelovergange er under de angivne 4ms på en 144Hz skærm, for eksempel, kan nogle mørke til lyse pixelovergange stadig tage over 10ms. Følgelig vil du få mærkbar sort udtværing i hurtige scener med en masse mørke pixel, mens der ville være involveret i mange mørke pixel. mærkbar.Generelt, hvis du vil undgå ghosting, bør du kigge efter spilskærme med en specificeret responstid på 1ms GtG (Grå til Grå) – eller lavere. Dette vil dog ikke garantere fejlfri responstidsydelse, som skal optimeres korrekt via skærmens overdrive-implementering.
En god overdrive-implementering vil sikre, at pixels ændrer sig hurtigt nok, men det vil også forhindre invers ghosting (dvs. pixel-overshoot). Invers ghosting er karakteriseret som et lyst spor, der følger objekter i bevægelse, hvilket er forårsaget af pixels, der skubbes for hårdt via en aggressiv overdrive-indstilling. For at finde ud af, hvor godt overdrivingen er implementeret på en skærm, samt hvilken indstilling, der skal ses på, skal du se, hvilken detalje, du skal se på skærm.
Indlægstid: 22-jun-2022