z

Ιστορία

1

 

Η εταιρεία έχει κατασκευάσει μια διάταξη παραγωγής στο Shenzhen, το Yunnan και το Huizhou, με έκταση παραγωγής 100.000 τετραγωνικών μέτρων και 10 αυτοματοποιημένες γραμμές συναρμολόγησης.Η ετήσια παραγωγική της ικανότητα ξεπερνά τα 4 εκατομμύρια μονάδες, κατατάσσοντας μεταξύ των κορυφαίων στον κλάδο.Μετά από χρόνια επέκτασης της αγοράς και δημιουργίας επωνυμίας, η επιχείρηση της εταιρείας καλύπτει πλέον περισσότερες από 100 χώρες και περιοχές σε όλο τον κόσμο.Εστιάζοντας στη μελλοντική ανάπτυξη, η εταιρεία βελτιώνει συνεχώς τη δεξαμενή ταλέντων της.Επί του παρόντος, διαθέτει εργατικό δυναμικό 350 εργαζομένων, συμπεριλαμβανομένης μιας ομάδας έμπειρων επαγγελματιών στην τεχνολογία και τη διαχείριση, διασφαλίζοντας σταθερή και υγιή ανάπτυξη και διατήρηση της ανταγωνιστικότητας στον κλάδο.

Η διάταξη του παγκόσμιου μάρκετινγκ εισέρχεται σε ένα νέο στάδιο και η εταιρεία συμμετέχει σε πολλές εκθέσεις, όπως το Hongkong Global Sources Electronics Shows (Απρίλιος 2023), το Brazil Electrolar Show, το Hongkong Global Sources Electronics Shows (Οκτώβριος2023) και Dubai Gitex 2023 Exhibition.

|
|
2023

|
|

|
|
2022
|
|
|

 

Μπήκε στη φάση προετοιμασίας για την είσοδο στο χρηματιστήριο και εισήγαγε έναν εικονικό μηχανισμό κινήτρων μετοχών.

 

Πέτυχε σημαντική αύξηση στην απόδοση, φτάνοντας σε νέο επίπεδο εσόδων από πωλήσεις 50 εκατομμυρίων USD.

|
|
2021
|
|
|
|
|

|
|

2020
|
|
|
|
|

 

Παρά τις προκλήσεις που θέτει η πανδημία, επεκτείναμε και ιδρύσαμε μια θυγατρική στην κομητεία Luoping του Yunnan, με έκταση παραγωγής 35.000 τετραγωνικών μέτρων και 3 γραμμές παραγωγής.

Μεταφέρθηκε στην περιοχή Guangming, Shenzhen, αυξάνοντας περαιτέρω την παραγωγική της ικανότητα.Η ετήσια παραγωγική δυναμικότητα ξεπέρασε τα 2 εκατομμύρια μονάδες, με ετήσια αξία εξαγωγής 40 εκατομμύρια USD.

 

|
|
2019
|
|
|
|
|

|
|

2018
|
|
|
|
|

 

Κυκλοφόρησε νέες οθόνες παιχνιδιών και επεκτάθηκε στην παγκόσμια αγορά.

 

Παρουσίασε μια σειρά από νέες βιομηχανικές οθόνες LCD, εδραιώνοντας την παρουσία της στην ευρωπαϊκή και αμερικανική αγορά.

 

|
|
2017
|
|
|
|
|

|
|

2016
|
|
|
|
|

Καθιέρωσε το όραμα να γίνεις κορυφαίος παγκόσμιος πάροχος και δημιουργός επαγγελματικών συσκευών οθόνης.Ανέπτυξε τα προϊόντα της σειράς PVM και απέκτησε 10 ευρεσιτεχνίες εφευρέσεων και μοντέλων χρησιμότητας.

Προσαρμόστηκε και ανέπτυξε ένα τερματικό εφαρμογής έξυπνου σπιτιού για έναν Ιταλό πελάτη.Έγινε η δεύτερη επιχείρηση που ανέπτυξε το λεπτότερο μηχάνημα gaming all-in-one που βασίζεται στην αρχιτεκτονική ATX και τα προϊόντα της πωλήθηκαν καλά στην παγκόσμια αγορά.Η κλίμακα παραγωγής αυξήθηκε, με τρεις γραμμές παραγωγής.

 

|
|
2015
|
|
|
|
|

|
|

2014
|
|
|
|
|

Βγήκε στον τομέα των οθονών παιχνιδιών, αναπτύσσοντας μηχανές gaming all-in-one με διακριτικά χαρακτηριστικά στην εμφάνιση, τη λειτουργικότητα και την εμπειρία χρήστη και αποκτώντας πολλαπλές πατέντες.

 

Ανέπτυξε οθόνες 4K και έγινε η πρώτη στον κλάδο που τις εφάρμοσε στον κλάδο της ασφάλειας.

 

|
|
2013
|
|
|
|
|

|
|

2012
|
|
|
|
|

Έκανε σημαντική πρόοδο στις εγχώριες πωλήσεις και έχει συνάψει συμφωνίες συνεργασίας με πολλούς διανομείς και συνεργάτες καναλιών

 

Κυκλοφόρησε μια σειρά καινοτόμων βιομηχανικών οθονών LCD και εισήλθε στην ευρωπαϊκή και αμερικανική αγορά.

 

|
|
2011
|
|
|
|
|

|
|

2010
|
|
|
|
|

 

Διαφοροποίησε τη σειρά προϊόντων και τις δραστηριότητές της αναπτύσσοντας υπολογιστές all-in-one αρχιτεκτονικής Intel ODX.

 

Μεταφέρθηκε στην περιοχή Bao'an, Shenzhen, εισερχόμενος σε ένα νέο στάδιο ανάπτυξης.

|
|
2009
|
|
|
|
|

|
|

2008
|
|
|
|
|

 

Επεκτάθηκε στις διεθνείς αγορές, εστιάζοντας κυρίως στη Νότια Κορέα και τη Νοτιοανατολική Ασία και ανέπτυξε προσαρμοσμένες οθόνες LCD για Ιταλούς πελάτες.

 

Άρχισε να επεκτείνεται στην εγχώρια αγορά οθονών υπολογιστή.

|
|
2007
|
|
|
|
|

|
|

2006
|
|
|
|
|

 

 

Η εταιρεία ιδρύθηκε στο Χονγκ Κονγκ.