z

FreeSync&G-sync: Τι πρέπει να γνωρίζετε

Οι τεχνολογίες προσαρμοστικού συγχρονισμού οθονών από την Nvidia και την AMD κυκλοφορούν στην αγορά εδώ και μερικά χρόνια και έχουν κερδίσει μεγάλη δημοτικότητα στους gamers χάρη σε μια γενναιόδωρη επιλογή οθονών με πολλές επιλογές και μια ποικιλία προϋπολογισμών.

Πρώτα κερδίζει δυναμική γύρωπριν από 5 χρόνια, παρακολουθούμε στενά και δοκιμάζουμε τόσο το AMD FreeSync όσο και το Nvidia G-Sync και πολλές οθόνες που διαθέτουν και τα δύο. Οι δύο λειτουργίες ήταν αρκετά διαφορετικές στο παρελθόν, αλλά μετάμερικές ενημερώσειςκαιανανέωση επωνυμίας, τα πράγματα σήμερα έχουν συγχρονίσει τα δύο αρκετά καλά. Ακολουθεί μια ενημέρωση για όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε από το 2021.

Το Skinny στο Adaptive Sync

Το FreeSync και το G-Sync είναι παραδείγματα προσαρμοστικού συγχρονισμού ή μεταβλητού ρυθμού ανανέωσης γιαοθόνεςΤο VRR αποτρέπει το τραύλισμα και το σκίσιμο της οθόνης προσαρμόζοντας τον ρυθμό ανανέωσης της οθόνης στον ρυθμό καρέ του περιεχομένου στην οθόνη.

Κανονικά, μπορείτε απλώς να χρησιμοποιήσετε το V-Sync για να κλειδώσετε τους ρυθμούς καρέ στους ρυθμούς ανανέωσης της οθόνης σας, αλλά αυτό δημιουργεί ορισμένα προβλήματα με την καθυστέρηση εισόδου και μπορεί να μειώσει την απόδοση. Εδώ ακριβώς έρχονται στο προσκήνιο λύσεις μεταβλητού ρυθμού ανανέωσης όπως το FreeSync και το G-Sync.

Οι οθόνες FreeSync χρησιμοποιούν το πρότυπο VESA Adaptive-Sync και οι σύγχρονες GPU τόσο από την Nvidia όσο και από την AMD υποστηρίζουν οθόνες FreeSync.

Οι οθόνες FreeSync Premium προσθέτουν μερικές ακόμη λειτουργίες, όπως υψηλότερους ρυθμούς ανανέωσης (120Hz ή μεγαλύτερους σε αναλύσεις 1080p ή υψηλότερες) και χαμηλή αντιστάθμιση ρυθμού καρέ (LFC). Το FreeSync Premium Pro προσθέτει υποστήριξη HDR σε αυτήν τη λίστα.

Το G-Sync χρησιμοποιεί μια ιδιόκτητη μονάδα Nvidia αντί για το συνηθισμένο display scaler και προσφέρει μερικές πρόσθετες λειτουργίες όπως Ultra Low Motion Blur (ULMB) και Low Framerate Compensation (LFC). Ως αποτέλεσμα, μόνο οι GPU της Nvidia μπορούν να επωφεληθούν από τις οθόνες G-Sync.

Στις αρχές του 2019, αφού η Nvidia άρχισε να υποστηρίζει τις οθόνες FreeSync, πρόσθεσε μερικά επίπεδα στις πιστοποιημένες οθόνες G-Sync. Για παράδειγμα, το G-SyncΟθόνες απόλυτης ποιότηταςχαρακτηριστικό έναΜονάδα HDRκαι την υπόσχεση υψηλότερης βαθμολογίας nits, ενώ οι κανονικές οθόνες G-Sync διαθέτουν μόνο προσαρμοστικό συγχρονισμό. Υπάρχουν επίσης οθόνες συμβατές με G-Sync, οι οποίες είναι οθόνες FreeSync που η Nvidia έχει κρίνει "άξιες" να πληρούν τα πρότυπα G-Sync.

Ο βασικός στόχος τόσο του G-Sync όσο και του FreeSync είναι η μείωση του screen tearing μέσω adaptive sync ή μεταβλητού ρυθμού ανανέωσης. Ουσιαστικά, αυτή η λειτουργία ενημερώνει την οθόνη να αλλάξει τον ρυθμό ανανέωσης της οθόνης με βάση τον ρυθμό καρέ που παράγεται από την GPU. Συνδυάζοντας αυτούς τους δύο ρυθμούς, μετριάζει το αηδιαστικό artifact γνωστό ως screen tearing.

Η βελτίωση είναι αρκετά αισθητή, δίνοντας στους χαμηλούς ρυθμούς καρέ ένα επίπεδο ομαλότητας εφάμιλλο με60 FPSΣε υψηλότερους ρυθμούς ανανέωσης, το όφελος του προσαρμοστικού συγχρονισμού μειώνεται, αν και η τεχνολογία εξακολουθεί να βοηθά στην εξάλειψη του σπασίματος της οθόνης και των τρεμοπαίγματος που προκαλούνται από τις διακυμάνσεις του ρυθμού καρέ.

Διακρίνοντας τις διαφορές

Ενώ το όφελος των μεταβλητών ρυθμών ανανέωσης είναι λίγο-πολύ το ίδιο μεταξύ των δύο προτύπων, έχουν μερικές διαφορές εκτός από αυτό το μοναδικό χαρακτηριστικό.

Ένα πλεονέκτημα του G-Sync είναι ότι ρυθμίζει συνεχώς την υπερφόρτωση της οθόνης εν κινήσει για να βοηθήσει στην εξάλειψη του ghosting. Κάθε οθόνη G-Sync διαθέτει αντιστάθμιση χαμηλού ρυθμού καρέ (LFC), διασφαλίζοντας ότι ακόμη και όταν πέσει ο ρυθμός καρέ, δεν θα υπάρξουν άσχημες αλλαγές ή προβλήματα ποιότητας εικόνας. Αυτή η λειτουργία υπάρχει στις οθόνες FreeSync Premium και Premium Pro, αλλά δεν υπάρχει πάντα σε οθόνες με τυπικό FreeSync.

Επιπλέον, το G-Sync περιλαμβάνει μια λειτουργία που ονομάζεται Ultra Low Motion Blur (ULMB), η οποία ενεργοποιεί τον οπίσθιο φωτισμό σε συγχρονισμό με τον ρυθμό ανανέωσης της οθόνης για να μειώσει το θάμπωμα της κίνησης και να βελτιώσει την ευκρίνεια σε καταστάσεις με έντονη κίνηση. Η λειτουργία λειτουργεί σε υψηλούς σταθερούς ρυθμούς ανανέωσης, συνήθως στα 85 Hz ή πάνω, αν και συνοδεύεται από μια μικρή μείωση φωτεινότητας. Ωστόσο, αυτή η λειτουργία δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε συνδυασμό με το G-Sync.

Αυτό σημαίνει ότι οι χρήστες πρέπει να επιλέξουν μεταξύ μεταβλητών ρυθμών ανανέωσης χωρίς τραύλισμα και σκίσιμο ή υψηλής ευκρίνειας και χαμηλού θολώματος κίνησης. Αναμένουμε ότι οι περισσότεροι άνθρωποι θα χρησιμοποιούν το G-Sync για την ομαλότητα που παρέχει, ενώλάτρεις των esportsθα προτιμήσει το ULMB για την ανταπόκριση και τη σαφήνειά του σε βάρος του σχισίματος.

Δεδομένου ότι το FreeSync χρησιμοποιεί τυπικούς διαβαθμιστές οθόνης, οι συμβατές οθόνες συχνά έχουν πολύ περισσότερες επιλογές συνδεσιμότητας από τις αντίστοιχες οθόνες G-Sync, συμπεριλαμβανομένων πολλαπλών θυρών HDMI και παλαιών υποδοχών όπως DVI, αν και αυτό δεν σημαίνει πάντα ότι ο προσαρμοστικός συγχρονισμός θα λειτουργεί σε όλες αυτές τις υποδοχές. Αντ' αυτού, η AMD διαθέτει μια αυτονόητη λειτουργία που ονομάζεται FreeSync μέσω HDMI. Αυτό σημαίνει ότι σε αντίθεση με το G-Sync, το FreeSync θα επιτρέπει μεταβλητούς ρυθμούς ανανέωσης μέσω καλωδίων HDMI έκδοσης 1.4 ή νεότερης.

Ωστόσο, η συζήτηση για το HDMI και το DisplayPort παίρνει μια ελαφρώς διαφορετική τροπή όταν αρχίζετε να συζητάτε για τηλεοράσεις, καθώς ορισμένες τηλεοράσεις συμβατές με G-Sync μπορούν επίσης να χρησιμοποιήσουν τη λειτουργία μέσω καλωδίου HDMI.


Ώρα δημοσίευσης: 02 Σεπτεμβρίου 2021