Οι οθόνες G-SYNC διαθέτουν ένα ειδικό τσιπ εγκατεστημένο σε αυτές που αντικαθιστά το κανονικό scaler.
Επιτρέπει στην οθόνη να αλλάζει δυναμικά τον ρυθμό ανανέωσης — σύμφωνα με τους ρυθμούς καρέ της GPU (Hz=FPS), κάτι που με τη σειρά του εξαλείφει το σκίσιμο και το τραύλισμα της οθόνης, εφόσον τα FPS σας δεν υπερβαίνουν τον μέγιστο ρυθμό ανανέωσης της οθόνης.
Σε αντίθεση με το V-Sync, όμως, το G-SYNC δεν εισάγει σημαντική ποινή καθυστέρησης εισόδου.
Επιπλέον, μια ειδική μονάδα G-SYNC προσφέρει μεταβλητή υπερφόρτωση. Οι οθόνες παιχνιδιών χρησιμοποιούν υπερφόρτωση για να αυξήσουν την ταχύτητα του χρόνου απόκρισης, έτσι ώστε τα pixel να μπορούν να αλλάζουν από το ένα χρώμα στο άλλο αρκετά γρήγορα ώστε να αποτρέπεται το φαινόμενο ghosting/trailing πίσω από αντικείμενα που κινούνται γρήγορα.
Ωστόσο, οι περισσότερες οθόνες χωρίς G-SYNC δεν έχουν μεταβλητή υπερφόρτωση, αλλά μόνο σταθερές λειτουργίες, για παράδειγμα: Ασθενής, Μέτρια και Ισχυρή. Το πρόβλημα εδώ είναι ότι διαφορετικοί ρυθμοί ανανέωσης απαιτούν διαφορετικά επίπεδα υπερφόρτωσης.
Τώρα, στα 144Hz, η λειτουργία overdrive «Ισχυρή» μπορεί να εξαλείψει τέλεια κάθε ίχνος ίχνους, αλλά μπορεί επίσης να είναι πολύ επιθετική αν τα FPS σας πέσουν στα ~60FPS/Hz, κάτι που θα προκαλέσει αντίστροφο ghosting ή υπέρβαση pixel.
Για βέλτιστη απόδοση σε αυτήν την περίπτωση, θα χρειαστεί να αλλάξετε χειροκίνητα τη λειτουργία overdrive ανάλογα με τα FPS σας, κάτι που δεν είναι δυνατό σε βιντεοπαιχνίδια όπου ο ρυθμός καρέ κυμαίνεται πολύ.
Η μεταβλητή υπερφόρτωση (overdrive) του G-SYNC μπορεί να αλλάζει εν κινήσει ανάλογα με τον ρυθμό ανανέωσης, εξαλείφοντας έτσι τα είδωλα (ghosting) σε υψηλούς ρυθμούς καρέ και αποτρέποντας την υπερφόρτωση των pixel σε χαμηλότερους ρυθμούς καρέ.
Ώρα δημοσίευσης: 13 Απριλίου 2022