z

Τι είναι ο χρόνος απόκρισης

Απαιτείται μια γρήγορη ταχύτητα χρόνου απόκρισης pixel για την εξάλειψη των φαντασμάτων (παρακολούθησης) πίσω από αντικείμενα που κινούνται γρήγορα σε παιχνίδια με γρήγορο ρυθμό. Το πόσο γρήγορη πρέπει να είναι η ταχύτητα του χρόνου απόκρισης εξαρτάται από τον μέγιστο ρυθμό ανανέωσης της οθόνης.

Μια οθόνη 60 Hz, για παράδειγμα, ανανεώνει την εικόνα 60 φορές το δευτερόλεπτο (16,67 χιλιοστά του δευτερολέπτου μεταξύ των ανανεώσεων). Έτσι, εάν ένα pixel χρειάζεται περισσότερο από 16,67 ms για να αλλάξει από το ένα χρώμα στο άλλο σε μια οθόνη 60 Hz, θα παρατηρήσετε φαντάσματα πίσω από αντικείμενα που κινούνται γρήγορα.

Για οθόνη 144 Hz, ο χρόνος απόκρισης πρέπει να είναι μικρότερος από 6,94 ms, για οθόνη 240 Hz, χαμηλότερος από 4,16 ms κ.λπ.

Τα εικονοστοιχεία χρειάζονται περισσότερο χρόνο για να αλλάξουν από μαύρο σε άσπρο από το αντίστροφο, οπότε ακόμα κι αν όλες οι μεταβάσεις εικονοστοιχείων λευκού σε μαύρο είναι κάτω από τα αναφερόμενα 4 ms σε μια οθόνη 144 Hz, για παράδειγμα, ορισμένες μεταβάσεις εικονοστοιχείων από σκούρο σε ανοιχτόχρωμο μπορεί να διαρκέσουν πάνω από 10 ms. Κατά συνέπεια, θα έχετε αξιοσημείωτη κηλίδα μαύρου χρώματος σε γρήγορες, σκοτεινές σκηνές. Γενικά, αν θέλετε να αποφύγετε τα φαντάσματα, θα πρέπει να αναζητήσετε οθόνες παιχνιδιών με καθορισμένη ταχύτητα χρόνου απόκρισης 1ms GtG (Γκρι προς Γκρι) – ή χαμηλότερη. Αυτό, ωστόσο, δεν θα εγγυηθεί άψογη απόδοση χρόνου απόκρισης, η οποία πρέπει να βελτιστοποιηθεί σωστά μέσω της εφαρμογής overdrive της οθόνης.

Μια καλή εφαρμογή overdrive θα διασφαλίσει ότι τα pixel αλλάζουν αρκετά γρήγορα, αλλά θα αποτρέψει επίσης το αντίστροφο ghosting (π.χ. υπέρβαση εικονοστοιχείων). Το αντίστροφο ghosting χαρακτηρίζεται ως φωτεινό ίχνος μετά κινούμενων αντικειμένων, το οποίο προκαλείται από υπερβολική πίεση των pixel μέσω μιας επιθετικής ρύθμισης overdrive. για λεπτομερείς αναθεωρήσεις οθόνης.


Ώρα δημοσίευσης: Ιουν-22-2022