z

Historio

1

 

La kompanio konstruis fabrikan aranĝon en Shenzhen, Yunnan kaj Huizhou, kun produkta areo de 100 000 kvadrataj metroj kaj 10 aŭtomatigitaj muntaj linioj.Ĝia jara produktadkapacito superas 4 milionojn da unuoj, rangante inter la supro en la industrio.Post jaroj da merkata ekspansio kaj markokonstruado, la komerco de la firmao nun kovras pli ol 100 landojn kaj regionojn tutmonde.Fokigante estontan disvolviĝon, la kompanio kontinue plibonigas sian talentan aron.Nuntempe, ĝi havas laborantaron de 350 dungitoj, inkluzive de teamo de spertaj profesiuloj en teknologio kaj administrado, certigante stabilan kaj sanan disvolviĝon kaj konservante konkurencivon en la industrio.

La tutmonda merkatika aranĝo eniras novan etapon, kaj la kompanio partoprenas en pluraj ekspozicioj inkluzive de la Hongkong Global Sources Electronics Shows (aprilo 2023), Brazil Electrolar Show, Hongkong Global Sources Electronics Shows (oktobro).2023), kaj Dubai Gitex 2023 Ekspozicio.

|
|
2023

|
|

|
|
2022
|
|
|

 

Eniris la preparfazon por publikiĝi kaj lanĉis virtualan akcian instigmekanismon.

 

Atingis gravan kreskon en rendimento, atingante novan nivelon de venda enspezo de 50 milionoj USD.

|
|
2021
|
|
|
|
|

|
|

2020
|
|
|
|
|

 

Malgraŭ la defioj prezentitaj de la pandemio, ni vastigis kaj establis filion en Luoping Distrikto de Yunnan, kun produkta areo de 35,000 kvadrataj metroj kaj 3 produktadlinioj.

Translokiĝis al Guangming Distrikto, Ŝenĵeno, plu pliigante ĝian produktadkapaciton.La jara produktadkapacito superis 2 milionojn da unuoj, kun ĉiujara eksportvaloro de 40 milionoj USD.

 

|
|
2019
|
|
|
|
|

|
|

2018
|
|
|
|
|

 

Lanĉis novajn videoludajn ekranojn kaj disetendiĝis en la tutmondan merkaton.

 

Enkondukis serion de novaj industriaj LCD-ekranoj, plifirmigante ĝian ĉeeston en la eŭropaj kaj amerikaj merkatoj.

 

|
|
2017
|
|
|
|
|

|
|

2016
|
|
|
|
|

Establis la vizion fariĝi ĉefa tutmonda provizanto kaj kreinto de profesiaj ekranaj aparatoj.Disvolvis la PVM-serioproduktojn kaj akiris 10 inventajn kaj utilmodelajn patentojn.

Agordis kaj evoluigis inteligentan hejman aplikan terminalon por itala kliento.Ĝi fariĝis la dua entrepreno por evoluigi la plej maldikan videoludan tut-en-unu maŝinon bazitan sur la ATX-arkitekturo, kaj ĝiaj produktoj bone vendiĝis en la tutmonda merkato.La produktadskalo pliiĝis, kun tri produktadlinioj.

 

|
|
2015
|
|
|
|
|

|
|

2014
|
|
|
|
|

Enriskiĝis en la videoludadan kampon, evoluigante videoludajn tute-en-unu maŝinojn kun karakterizaj trajtoj en aspekto, funkcieco kaj sperto de uzanto, kaj akirante multoblajn patentojn.

 

Evoluigis 4K-ekranojn kaj fariĝis la unua en la industrio se temas pri apliki ilin al la sekureca industrio.

 

|
|
2013
|
|
|
|
|

|
|

2012
|
|
|
|
|

Faris gravan progreson en hejma vendo kaj atingis kunlaborajn interkonsentojn kun multoblaj distribuistoj kaj kanalpartneroj

 

Lanĉis serion de novigaj industriaj LCD-ekranoj kaj eniris la eŭropajn kaj amerikajn merkatojn.

 

|
|
2011
|
|
|
|
|

|
|

2010
|
|
|
|
|

 

Diversigis ĝian produktserion kaj komercon evoluigante Intel ODX-arkitekturon ĉiu-en-unu komputilojn.

 

Translokiĝis al Distrikto Bao'an, Shenzhen, enirante novan stadion de evoluo.

|
|
2009
|
|
|
|
|

|
|

2008
|
|
|
|
|

 

Vastiĝis en internaciajn merkatojn, ĉefe koncentriĝante al Sud-Koreio kaj Sudorienta Azio kaj evoluigis kutimajn LCD-ekranojn por italaj klientoj.

 

Komencis disetendiĝi en la hejman komputilan ekranmerkaton.

|
|
2007
|
|
|
|
|

|
|

2006
|
|
|
|
|

 

 

La firmao estis establita en Honkongo.