Rapida piksela respondtemporapido estas necesa por forigi fantomon (malantaŭen) malantaŭ rapide moviĝantaj objektoj en rapidaj ludoj. Ĝuste kiom rapide la respondtempa rapido devas esti dependas de la maksimuma refreŝiga indico de la monitoro.
Ekrano de 60Hz, ekzemple, refreŝigas la bildon 60 fojojn je sekundo (16.67 milisekundoj inter refreŝigoj).Do, se pikselo bezonas pli longe ol 16.67ms por ŝanĝi de unu koloro al alia sur ekrano de 60Hz, vi rimarkos fantomon malantaŭ rapide moviĝantaj objektoj.
Por 144Hz-ekrano, respondtempo devas esti pli malalta ol 6.94ms, por 240Hz-ekrano, pli malalta ol 4.16ms, ktp.
Pikseloj daŭras pli longe por ŝanĝi de nigra al blanka ol inverse, do eĉ se ĉiuj blankaj al nigraj pikseloj transiroj estas sub la citita 4ms sur 144Hz ekrano, ekzemple, iuj malhelaj al helaj pikseloj transiroj ankoraŭ povus preni pli ol 10ms. Sekve, vi ricevus rimarkindan nigran ŝmiraĵon en rapidaj scenoj kun multaj malhelaj pikseloj implikitaj, dum estus engaĝitaj en aliaj malhelaj pikseloj. rimarkebla.Ĝenerale, se vi volas eviti fantomon, vi devus serĉi videoludajn monitorojn kun specifita respondtempa rapido de 1ms GtG (Griza al Griza) – aŭ pli malalta. Ĉi tio, tamen, ne garantios senmanka respondtempan rendimenton, kiu devas esti konvene optimumigita per la overdrive efektivigo de la monitoro.
Bona overdrive efektivigo certigos ke la pikseloj ŝanĝiĝos sufiĉe rapide, sed ĝi ankaŭ malhelpos inversan fantomon (t.e. piksela superpaĝo). Inversa fantomo estas karakterizita kiel hela spuro sekvante moviĝantajn objektojn, kio estas kaŭzita de pikseloj tro forte puŝitaj per agresema overdrive agordo. Por ekscii kiom bone la trorapidumo estas efektivigita sur monitoro, same kiel kian refreŝan indicon vi devas serĉi detale.
Afiŝtempo: Jun-22-2022