Modelo: JM27-165Hz
Monitor LED QHD 165Hz MPRT1ms de 27 pulgadas para juegos
Características clave
- 27" con resolución QHD de 2560x1440
- MPRT Tiempo de respuesta de 0,6 ms y frecuencia de actualización de 165 Hz
- Display Port y 2 conexiones HDMI
- Sin tartamudeos ni desgarros con la tecnología AMD FreeSync
- El diseño sin marco brinda una mejor experiencia visual
- Tecnología FlickerFree y Low Blue Mode
¿Por qué utilizar monitores de 144 Hz o 165 Hz?
¿Qué es la frecuencia de actualización?
Lo primero que debemos establecer es "¿Qué es exactamente la frecuencia de actualización?"Afortunadamente no es muy complejo.La frecuencia de actualización es simplemente la cantidad de veces que una pantalla actualiza la imagen que muestra por segundo.Puedes entender esto comparándolo con la velocidad de cuadros en películas o juegos.Si una película se rueda a 24 fotogramas por segundo (como es el estándar del cine), entonces el contenido original sólo muestra 24 imágenes diferentes por segundo.De manera similar, una pantalla con una velocidad de visualización de 60 Hz muestra 60 "cuadros" por segundo.En realidad, no son fotogramas, porque la pantalla se actualizará 60 veces por segundo incluso si no cambia ni un solo píxel, y la pantalla solo muestra la fuente que se le envía.Sin embargo, la analogía sigue siendo una manera fácil de entender el concepto central detrás de la frecuencia de actualización.Por lo tanto, una frecuencia de actualización más alta significa la capacidad de manejar una frecuencia de cuadros más alta.Solo recuerde que la pantalla solo muestra la fuente que recibe y, por lo tanto, es posible que una frecuencia de actualización más alta no mejore su experiencia si su frecuencia de actualización ya es mayor que la frecuencia de cuadros de su fuente.
¿Por qué es importante?
Cuando conecta su monitor a una GPU (Unidad de procesamiento de gráficos/Tarjeta gráfica), el monitor mostrará todo lo que le envíe la GPU, a cualquier velocidad de fotogramas que le envíe, igual o inferior a la velocidad de fotogramas máxima del monitor.Las velocidades de fotogramas más rápidas permiten que cualquier movimiento se reproduzca en la pantalla con mayor fluidez (Fig. 1), con un desenfoque de movimiento reducido.Esto es muy importante cuando se miran vídeos o juegos rápidos.
Frecuencia de actualización y juegos
Todos los videojuegos se renderizan mediante hardware de computadora, sin importar su plataforma o gráficos.En su mayoría (particularmente en la plataforma PC), los cuadros se escupen tan rápido como se pueden generar, porque esto generalmente se traduce en una jugabilidad más fluida y agradable.Habrá menos retraso entre cada cuadro individual y, por lo tanto, menos retraso de entrada.
Un problema que puede ocurrir a veces es cuando los fotogramas se procesan más rápido que la velocidad a la que se actualiza la pantalla.Si tiene una pantalla de 60 Hz, que se utiliza para jugar a un juego que reproduce 75 fotogramas por segundo, puede experimentar algo llamado "desgarro de pantalla".Esto sucede porque es probable que la pantalla, que acepta entradas de la GPU a intervalos regulares, capte el hardware entre fotogramas.El resultado de esto es que la pantalla se rompe y se mueve entrecortadamente y de manera desigual.Muchos juegos te permiten limitar la velocidad de fotogramas, pero esto significa que no estás utilizando tu PC en toda su capacidad.¿Por qué gastar tanto dinero en los mejores y más recientes componentes como GPU y CPU, RAM y unidades SSD si vas a limitar sus capacidades?
¿Cuál es la solución a esto, te preguntarás?Una frecuencia de actualización más alta.Esto significa comprar un monitor de computadora de 120 Hz, 144 Hz o 165 Hz.Estas pantallas pueden manejar hasta 165 cuadros por segundo y el resultado es un juego mucho más fluido.Actualizar de 60 Hz a 120 Hz, 144 Hz o 165 Hz es una diferencia muy notable.Es algo que simplemente tienes que ver por ti mismo, y no puedes hacerlo viendo un video en una pantalla de 60Hz.
La frecuencia de actualización adaptativa, sin embargo, es una nueva tecnología de vanguardia que se está volviendo cada vez más popular.NVIDIA lo llama G-SYNC, mientras que AMD lo llama FreeSync, pero el concepto central es el mismo.Una pantalla con G-SYNC le preguntará a la tarjeta gráfica qué tan rápido está entregando los fotogramas y ajustará la frecuencia de actualización en consecuencia.Esto eliminará el desgarro de la pantalla a cualquier velocidad de fotogramas hasta la frecuencia de actualización máxima del monitor.G-SYNC es una tecnología por la que NVIDIA cobra una tarifa de licencia elevada y puede añadir cientos de dólares al precio del monitor.FreeSync, por otro lado, es una tecnología de código abierto proporcionada por AMD y solo agrega una pequeña cantidad al costo del monitor.En Perfect Display instalamos FreeSync en todos nuestros monitores de juegos como estándar.
¿Debo comprar un monitor de juegos compatible con G-Sync y FreeSync?
En términos generales, Freesync es extremadamente importante para los juegos, no sólo para evitar el desgarro sino para asegurar una experiencia general más fluida.Esto es especialmente cierto si está ejecutando hardware de juegos que genera más fotogramas de los que su pantalla puede manejar.
G-Sync y FreeSync son soluciones a ambos problemas al hacer que la pantalla se actualice al mismo ritmo que la tarjeta gráfica procesa los fotogramas, lo que da como resultado un juego fluido y sin interrupciones.
¿Qué es HDR?
Las pantallas de alto rango dinámico (HDR) crean contrastes más profundos al reproducir un rango dinámico de luminosidad más alto.Un monitor HDR puede hacer que las luces se vean más brillantes y ofrecer sombras más ricas.Vale la pena actualizar tu PC con un monitor HDR si juegas videojuegos con gráficos de alta calidad o miras videos en resolución HD.
Sin profundizar demasiado en los detalles técnicos, una pantalla HDR produce mayor luminosidad y profundidad de color que las pantallas diseñadas para cumplir con estándares más antiguos.
MPRT 1 ms para reducir aún más el efecto fantasma del movimiento
1MSTiempo de respuestareduce las imágenes fantasma y el desenfoque durante la transición de píxeles, manteniendo siempre al enemigo y al terreno precisamente enfocados durante los momentos caóticos.
Salida de color de 10 bitspuede representar entre 0000000000 y 1111111111 en cada uno de los colores rojo, azul y amarillo, lo que significa que se podrían representar 64 veces los colores de 8 bits.Esto puede reproducir 1024x1024x1024 = 1,073,741,824 colores, que es una cantidad absolutamente enorme de colores más que 8 bits.Por esta razón, muchos de los degradados en una imagen se verán más suaves como en la imagen de arriba, y las imágenes de 10 bits se ven notablemente mejor que sus contrapartes de 8 bits.