Modelo: JM340UE-100Hz


Características principales
- Panel IPS de 34" con resolución Ultra QHD de 3440 x 1440
- Tiempo de respuesta OverDrive de 6 ms (GTG) y frecuencia de actualización de 100 Hz
- Conexiones Display Port + 2 x HDMI + USB (solo firmware)
- Compatible con PIP/PBP
- Sin interrupciones ni cortes con la tecnología AMD FreeSync
- Tecnología de modo azul bajo
¿Qué es la frecuencia de actualización?
Lo primero que debemos establecer es "¿Qué es exactamente la frecuencia de actualización?". Afortunadamente, no es muy compleja. La frecuencia de actualización es simplemente el número de veces que una pantalla actualiza la imagen que muestra por segundo. Puedes entenderlo comparándola con la frecuencia de imagen en películas o videojuegos. Si una película se graba a 24 fotogramas por segundo (como es el estándar cinematográfico), el contenido original solo muestra 24 imágenes diferentes por segundo. De forma similar, una pantalla con una frecuencia de visualización de 60 Hz muestra 60 "fotogramas" por segundo. En realidad, no son fotogramas, ya que la pantalla se actualizará 60 veces por segundo incluso si no cambia ni un solo píxel, y la pantalla solo muestra la fuente que se le suministra. Sin embargo, la analogía sigue siendo una forma sencilla de entender el concepto fundamental de la frecuencia de actualización. Por lo tanto, una frecuencia de actualización más alta significa la capacidad de gestionar una frecuencia de imagen más alta. Simplemente recuerda que la pantalla solo muestra la fuente que se le suministra y, por lo tanto, una frecuencia de actualización más alta puede no mejorar tu experiencia si tu frecuencia de actualización ya es superior a la frecuencia de imagen de la fuente.
¿Por qué es importante?
Al conectar el monitor a una GPU (unidad de procesamiento gráfico/tarjeta gráfica), este mostrará lo que la GPU le envíe, a la velocidad de fotogramas que le envíe, igual o inferior a la velocidad máxima del monitor. Una velocidad de fotogramas más rápida permite que cualquier movimiento se represente en pantalla con mayor fluidez (Fig. 1), con menor desenfoque de movimiento. Esto es fundamental al ver vídeos o juegos rápidos.
Frecuencia de actualización y juegos
Todos los videojuegos se renderizan mediante hardware informático, independientemente de su plataforma o gráficos. Generalmente (sobre todo en PC), los fotogramas se generan tan rápido como se generan, ya que esto suele traducirse en una experiencia de juego más fluida y agradable. Habrá menos retardo entre cada fotograma y, por lo tanto, menos retardo de entrada.
Un problema que puede ocurrir a veces es cuando los fotogramas se renderizan más rápido que la velocidad de actualización de la pantalla. Si usas una pantalla de 60 Hz para jugar a un juego que renderiza 75 fotogramas por segundo, podrías experimentar algo llamado "desgarro de pantalla". Esto ocurre porque la pantalla, que recibe la entrada de la GPU a intervalos regulares, probablemente interfiera con el hardware entre fotogramas. El resultado es un desgarro de pantalla y un movimiento irregular y espasmódico. Muchos juegos permiten limitar la velocidad de fotogramas, pero esto significa que no estás aprovechando al máximo tu PC. ¿Para qué gastar tanto dinero en los componentes más modernos y avanzados, como GPU, CPU, RAM y unidades SSD, si vas a limitar sus capacidades?
¿Cuál es la solución? Te preguntarás: una mayor frecuencia de actualización. Esto implica comprar un monitor de 100 Hz, 144 Hz o 165 Hz. Pasar de 60 Hz a 100 Hz, 144 Hz o 165 Hz supone una diferencia muy notable. Es algo que tienes que comprobar por ti mismo, y no puedes hacerlo viendo un vídeo en una pantalla de 60 Hz.
La frecuencia de actualización adaptativa, sin embargo, es una tecnología de vanguardia cada vez más popular. NVIDIA la llama G-SYNC, mientras que AMD la llama FreeSync, pero el concepto básico es el mismo. Una pantalla con G-SYNC pregunta a la tarjeta gráfica la velocidad de fotogramas y ajusta la frecuencia de actualización en consecuencia. Esto elimina el desgarro de la imagen a cualquier velocidad de fotogramas, hasta la frecuencia de actualización máxima del monitor. G-SYNC es una tecnología por la que NVIDIA cobra una alta tarifa de licencia y puede aumentar el precio del monitor en cientos de dólares. FreeSync, por otro lado, es una tecnología de código abierto proporcionada por AMD y solo aumenta ligeramente el precio del monitor. En Perfect Display, instalamos FreeSync en todos nuestros monitores para juegos de forma estándar.

¿Debería comprar un dispositivo compatible con G-Sync y FreeSync? ¿monitor de juegos?
En general, Freesync es fundamental para los juegos, no solo para evitar el tearing, sino también para garantizar una experiencia más fluida. Esto es especialmente cierto si utilizas un hardware de juegos que genera más fotogramas de los que tu pantalla puede gestionar.
G-Sync y FreeSync son soluciones a ambos problemas al hacer que la pantalla se actualice al mismo ritmo que la tarjeta gráfica procesa los cuadros, lo que da como resultado un juego fluido y sin interrupciones.


¿Qué es HDR?
Las pantallas de alto rango dinámico (HDR) crean contrastes más profundos al reproducir un rango dinámico de luminosidad más alto. Un monitor HDR puede hacer que las altas luces se vean más brillantes y ofrecer sombras más nítidas. Actualizar tu PC con un monitor HDR vale la pena si juegas videojuegos con gráficos de alta calidad o ves vídeos en resolución HD.
Sin entrar demasiado en detalles técnicos, una pantalla HDR produce mayor luminancia y profundidad de color que las pantallas diseñadas para cumplir con estándares más antiguos.


Tiempo de respuesta rápidoReduce las imágenes fantasma y borrosas durante la transición de píxeles, manteniendo siempre al enemigo y al terreno enfocados con precisión durante los momentos caóticos.
Garantía y soporte
Podríamos proporcionar el 1% de componentes de repuesto (excluyendo el panel) del monitor.
La garantía de Perfect Display es de 1 año.
Para obtener más información sobre la garantía de este producto, puede comunicarse con nuestro servicio de atención al cliente.
