Mudel: JM27-165Hz
27-tolline QHD 165 Hz MPRT1ms LED-ekraan mängimiseks
Põhijooned
- 27" 2560x1440 QHD eraldusvõimega
- MPRT 0,6 ms reageerimisaeg ja 165 Hz värskendussagedus
- Display Port ja 2 x HDMI ühendust
- AMD FreeSync tehnoloogiaga ei teki kogelemist ega rebenemist
- Raamita disain pakub paremat visuaalset kogemust
- FlickerFree ja madala sinise režiimi tehnoloogia
Miks kasutada 144Hz või 165Hz monitore?
Mis on värskendussagedus?
Esimene asi, mida peame kindlaks tegema, on "Mis täpselt on värskendussagedus?"Õnneks pole see väga keeruline.Värskendussagedus on lihtsalt see, mitu korda ekraan sekundis kuvatavat pilti värskendab.Saate sellest aru, kui võrrelda seda filmide või mängude kaadrisagedusega.Kui filmitakse 24 kaadrit sekundis (nagu kinostandard on), siis lähtesisu näitab ainult 24 erinevat pilti sekundis.Samamoodi näitab 60 Hz kuvamissagedusega ekraan 60 "kaadrit" sekundis.See pole tegelikult kaadrid, sest ekraan värskendab 60 korda sekundis, isegi kui ükski piksel ei muutu, ja ekraan näitab ainult sellele sisestatud allikat.Kuid analoogia on endiselt lihtne viis värskendussageduse põhikontseptsiooni mõistmiseks.Suurem värskendussagedus tähendab seega võimet käsitleda suuremat kaadrisagedust.Pidage meeles, et ekraan kuvab ainult sellele sisestatud allikat ja seetõttu ei pruugi kõrgem värskendussagedus teie kasutuskogemust parandada, kui teie värskendussagedus on juba suurem kui teie allika kaadrisagedus.
Miks see oluline on?
Kui ühendate monitori GPU-ga (graafikaprotsessor/graafikakaart), kuvab monitor kõik, mida GPU sellele saadab, olenemata sellest, millise kaadrisagedusega see selle saadab, monitori maksimaalse kaadrisagedusega või sellest madalamal.Suuremad kaadrisagedused võimaldavad mis tahes liikumist ekraanil sujuvamalt renderdada (joonis 1), vähendades liikumise hägustumist.See on kiire video või mängude vaatamisel väga oluline.
Värskendussagedus ja mängimine
Kõik videomängud renderdab arvuti riistvara, olenemata nende platvormist või graafikast.Enamasti (eriti PC-platvormil) sülitatakse kaadrid välja nii kiiresti kui võimalik, sest see tähendab tavaliselt sujuvamat ja kenamat mängu.Iga üksiku kaadri vahel on väiksem viivitus ja seega väiksem sisendi viivitus.
Mõnikord võib tekkida probleem, kui kaadreid renderdatakse kiiremini kui kuva värskendamise kiirus.Kui teil on 60 Hz ekraan, mida kasutatakse 75 kaadrit sekundis renderdava mängu mängimiseks, võite kogeda nn ekraani rebenemist.See juhtub seetõttu, et ekraan, mis võtab GPU-lt teatud ajavahemike järel sisendit vastu, püüab riistvara tõenäoliselt kaadrite vahele.Selle tulemuseks on ekraani rebenemine ja tõmblev, ebaühtlane liikumine.Paljud mängud võimaldavad teil kaadrisagedust piirata, kuid see tähendab, et te ei kasuta oma arvutit täielikult.Miks kulutada nii palju raha uusimatele ja parimatele komponentidele, nagu GPU-d ja CPU-d, RAM-i ja SSD-draivid, kui kavatsete nende võimalusi piirata?
Mis on selle lahendus, võite küsida?Kõrgem värskendussagedus.See tähendab kas 120Hz, 144Hz või 165Hz arvutimonitori ostmist.Need ekraanid suudavad töödelda kuni 165 kaadrit sekundis ja tulemuseks on palju sujuvam mäng.60Hz-lt 120Hz-le, 144Hz-le või 165Hz-le uuendamine on väga märgatav erinevus.See on midagi, mida peate lihtsalt ise nägema ja te ei saa seda teha, vaadates sellest videot 60 Hz ekraanil.
Adaptiivne värskendussagedus on aga uus tipptehnoloogia, mis muutub üha populaarsemaks.NVIDIA nimetab seda G-SYNC-iks, AMD aga FreeSynciks, kuid põhikontseptsioon on sama.G-SYNC-iga ekraan küsib graafikakaardilt, kui kiiresti see kaadreid edastab, ja reguleerib värskendussagedust vastavalt.See välistab ekraani rebenemise mis tahes kaadrisageduse korral kuni monitori maksimaalse värskendussageduseni.G-SYNC on tehnoloogia, mille eest NVIDIA nõuab kõrget litsentsitasu ja mis võib monitori hinnale sadu dollareid lisada.FreeSync on seevastu AMD pakutav avatud lähtekoodiga tehnoloogia ja see lisab monitori maksumusele vaid väikese summa.Meie, Perfect Display, installime FreeSynci standardvarustuses kõigile meie mängumonitoritele.
Kas ma peaksin ostma G-Synci ja FreeSynciga ühilduva mängumonitori?
Üldiselt on Freesync mängimise jaoks äärmiselt oluline, mitte ainult rebenemise vältimiseks, vaid ka üldise sujuvama kogemuse tagamiseks.See kehtib eriti siis, kui kasutate mänguriistvara, mis väljastab rohkem kaadreid, kui teie ekraan suudab hakkama saada.
G-Sync ja FreeSync on lahendused mõlemale probleemile, kuna ekraan värskendatakse samas tempos, kui graafikakaart renderdab kaadreid, mille tulemuseks on sujuv ja pisarateta mängimine.
Mis on HDR?
Kõrge dünaamilise ulatusega (HDR) ekraanid loovad sügavamaid kontraste, taasesitades suurema dünaamilise heleduse vahemiku.HDR-ekraan võib muuta esiletõstetud kohad heledamaks ja pakkuda rikkalikumaid varje.Arvuti täiendamine HDR-monitoriga tasub end ära, kui mängite kvaliteetse graafikaga videomänge või vaatate HD-eraldusvõimega videoid.
Liiga tehnilistesse üksikasjadesse laskumata annab HDR-ekraan suurema heleduse ja värvisügavuse kui vanematele standarditele vastavad ekraanid.
MPRT 1 ms, et veelgi vähendada liikumise varjundit
1MSReaktsiooniaegvähendab pikslite üleminekul kummitusi ja hägusust, hoides vaenlast ja maastikku kaootilistel hetkedel alati täpselt fookuses.
10-bitine värviväljundvõib esindada vahemikus 0000000000 kuni 1111111111 igas punases, sinises ja kollases värvitoonis, mis tähendab, et üks võib esindada 64x 8-bitise värvi värve.See suudab reprodutseerida 1024x1024x1024 = 1 073 741 824 värvi, mis on absoluutselt tohutult rohkem värve kui 8 bitti.Seetõttu näevad paljud pildi gradiendid sujuvamad, nagu ülaltoodud pildil, ja 10-bitised pildid näevad märgatavalt paremad välja kui nende 8-bitised kolleegid.