z

Mis on reageerimisaeg

Kiiret pikslite reageerimisaja kiirust on vaja, et kiiretempolistes mängudes kiiresti liikuvate objektide taga kummitusi (jälgimist) kõrvaldada. See, kui kiire peab olema reaktsiooniaja kiirus, sõltub monitori maksimaalsest värskendussagedusest.

Näiteks 60 Hz monitor värskendab pilti 60 korda sekundis (värskenduste vahel 16,67 millisekundit). Seega, kui pikslil kulub 60 Hz ekraanil ühelt värvilt teisele üleminekuks kauem kui 16,67 ms, märkate kiiresti liikuvate objektide taga kummitusi.

144 Hz monitori puhul peab reaktsiooniaeg olema väiksem kui 6,94 ms, 240 Hz monitori puhul alla 4,16 ms jne.

Pikslite muutumine mustast valgeks võtab kauem aega kui vastupidi, nii et isegi kui kõik valged mustad pikslite üleminekud jäävad näiteks 144 Hz monitoril alla märgitud 4 ms, võivad mõned pimedate ja heledate pikslite üleminekud siiski kesta üle 10 ms. Järelikult võib kiire tempoga stseenides tekkida märgatav must määrdumine, samas kui teistes pimedates stseenides tekiks palju stseene, olema sama märgatav. Tavaliselt, kui soovite vältida kummitusi, peaksite otsima mängumonitore, mille reageerimiskiirus on 1 ms GtG (hallist hallini) või madalam. See aga ei taga veatut reageerimisaja jõudlust, mida tuleb monitori ülekäiguraja abil korralikult optimeerida.

Korralik ülekäigukasutus tagab pikslite muutumise piisavalt kiiresti, kuid hoiab ära ka pöördkujutise (st pikslite ületamise). Pöördkujutist iseloomustatakse kui eredat jälge liikuvatele objektidele, mis on põhjustatud pikslite liiga tugevast surumisest agressiivse ülekiiruse seadistuse kaudu. Et teada saada, kui hästi ülekiivitamist on vaja rakendada, siis millisel seadistusel on vaja monitori värskendamist kasutada. otsige üksikasjalikke monitori ülevaateid.


Postitusaeg: 22. juuni 2022