z

Historia

1

 

Konpainiak fabrikazio-diseinua eraiki du Shenzhen, Yunnan eta Huizhou-n, 100.000 metro koadroko ekoizpen-eremuarekin eta 10 muntaketa-lerro automatizaturekin.Bere urteko produkzio-ahalmena 4 milioi unitate gainditzen du, industriako onenen artean kokatuta.Urteetan merkatuaren hedapen eta marka eraikitzen egon ondoren, konpainiaren negozioak mundu osoko 100 herrialde eta eskualde baino gehiago hartzen ditu orain.Etorkizuneko garapenean zentratuta, konpainiak etengabe hobetzen du bere talentu-biltegia.Gaur egun, 350 langileko plantilla du, teknologia eta kudeaketan esperientzia duten profesional talde bat barne, garapen egonkorra eta osasuntsua bermatuz eta industrian lehiakortasuna mantenduz.

Marketin globalaren diseinua etapa berri batean sartzen ari da, eta konpainiak hainbat erakusketatan parte hartzen du, besteak beste, Hongkong Global Sources Electronics Shows (2023ko apirila), Brazil Electrolar Show, Hongkong Global Sources Electronics Shows (urria).2023), eta Dubai Gitex 2023 Erakusketa.

|
|
2023

|
|

|
|
2022
|
|
|

 

Burtsara ateratzeko prestatzeko fasean sartu zen eta akzio birtualen pizgarri mekanismo bat sartu zuen.

 

Errendimenduan hazkunde handia lortu du, 50 milioi USDko salmenten diru-sarreren maila berri batera iritsiz.

|
|
2021
|
|
|
|
|

|
|

2020
|
|
|
|
|

 

Pandemiak planteatutako erronkak gorabehera, filiala zabaldu eta ezarri genuen Yunnan Luoping konderrian, 35.000 metro koadroko ekoizpen-eremuarekin eta 3 produkzio-lerrorekin.

Guangming Barrutira lekualdatu zen, Shenzhen, bere ekoizpen ahalmena areagotuz.Urteko ekoizpen-ahalmenak 2 milioi unitate gainditu zituen, urteko esportazio-balioa 40 milioi USDrekin.

 

|
|
2019
|
|
|
|
|

|
|

2018
|
|
|
|
|

 

Joko-monitore berriak abiarazi eta merkatu globalera zabaldu zen.

 

LCD industrialeko pantaila berri batzuk aurkeztu zituen, Europako eta Amerikako merkatuetan duen presentzia sendotuz.

 

|
|
2017
|
|
|
|
|

|
|

2016
|
|
|
|
|

Pantaila-gailu profesionalen hornitzaile eta sortzaile global liderra izateko ikuspegia ezarri zuen.PVM serieko produktuak garatu eta 10 asmakuntza eta erabilgarritasun eredu patenteak lortu ditu.

Bezero italiar baterako etxeko aplikazio adimendun terminal bat pertsonalizatu eta garatu.ATX arkitekturan oinarritutako joko-makina meheena garatzen duen bigarren enpresa bihurtu zen, eta bere produktuak ondo saltzen ziren merkatu globalean.Ekoizpen eskala handitu egin zen, hiru produkzio lerrorekin.

 

|
|
2015
|
|
|
|
|

|
|

2014
|
|
|
|
|

Joko-monitoreen eremuan sartu zen, itxura, funtzionaltasun eta erabiltzailearen esperientzian ezaugarri bereizgarriak dituzten joko-makina guztiak garatuz eta patente anitz lortuz.

 

4K monitoreak garatu zituen eta industriako lehena bihurtu zen segurtasun industrian aplikatzen.

 

|
|
2013
|
|
|
|
|

|
|

2012
|
|
|
|
|

Barneko salmentetan aurrerapen handia egin du eta lankidetza-akordioak lortu ditu banatzaile eta kanaleko bazkide anitzekin

 

LCD monitore industrial berritzaile sorta bat jarri zuen martxan eta Europako eta Amerikako merkatuetan sartu zen.

 

|
|
2011
|
|
|
|
|

|
|

2010
|
|
|
|
|

 

Bere produktu-lerroa eta negozioa dibertsifikatu zituen Intel ODX arkitektura-ordenagailu guztiak batera garatuz.

 

Bao'an barrutira lekualdatu da, Shenzhen, garapen fase berri batean sartuz.

|
|
2009
|
|
|
|
|

|
|

2008
|
|
|
|
|

 

Nazioarteko merkatuetara hedatu zen, batez ere Hego Korean eta Asiako hego-ekialdean zentratuta eta bezero italiarrentzat LCD monitore pertsonalizatuak garatu zituen.

 

Etxeko PC monitoreen merkatura zabaltzen hasi zen.

|
|
2007
|
|
|
|
|

|
|

2006
|
|
|
|
|

 

 

Enpresa Hong Kongen sortu zen.