Pixelen erantzun-denbora bizkorra behar da erritmo bizkorreko jokoetan mugitzen diren objektuen atzean dauden mamuak (atzetik) ezabatzeko. Erantzun-denbora-abiadura zenbaterainokoa izan behar den monitorearen gehienezko freskatze tasaren araberakoa da.
60 Hz-ko monitore batek, adibidez, 60 aldiz freskatzen du irudia segundoko (16,67 milisegundo freskatzeen artean). Beraz, pixel batek 16,67 ms baino gehiago behar baditu kolore batetik bestera aldatzeko 60 Hz-ko pantaila batean, mamuak nabarituko dituzu atzean. azkar mugitzen diren objektuak.
144 Hz-ko monitore baterako, erantzun-denbora 6,94 ms baino txikiagoa izan behar da, 240 Hz-ko monitore baterako, 4,16 ms baino txikiagoa, etab.
Pixelek denbora gehiago behar izaten dute beltzetik zurira aldatzeko alderantziz baino, beraz, 144 Hz-ko monitore batean aipaturiko 4 ms-tik beherakoak badira ere zuri-beltzerako trantsizio guztiak, adibidez, pixel ilunetik argirako trantsizio batzuek 10 ms baino gehiago behar izan ditzakete. pixel ilun asko inplikatuta dauden erritmo bizkorreko eszenetan zikindura beltza nabaria izango litzateke, eta beste eszena batzuetan, berriz, mamua ez litzateke horren nabarmena izango. Orokorrean, mamuak saihestu nahi badituzu, erantzun zehaztua duten joko-monitoreak bilatu beharko dituzu. 1 ms-ko GtG-ko denbora-abiadura (Grisetik Grisera) – edo txikiagoa. Honek, ordea, ez du erantzun-denbora akatsik gabeko errendimendua bermatuko, monitorearen overdrive ezarpenaren bidez behar bezala optimizatu behar dena.
Overdrive inplementazio on batek pixelak nahikoa azkar aldatzen direla ziurtatuko du, baina alderantzizko mamua ere ekidin egingo du (hau da, pixelen gainditzea). overdrive ezarpena. Overdrive monitore batean zein ondo inplementatzen den jakiteko, baita zein ezarpen erabili behar den zein freskatze tasa jakiteko, monitorearen berrikuspen zehatzak bilatu beharko dituzu.
Argitalpenaren ordua: 2022-06-22