مانیتورهای G-SYNC دارای تراشه مخصوصی هستند که جایگزین مقیاسکننده معمولی میشود.
این به مانیتور اجازه می دهد تا نرخ تازه سازی خود را به صورت پویا تغییر دهد - با توجه به نرخ فریم GPU (Hz=FPS)، که به نوبه خود تا زمانی که FPS شما از حداکثر نرخ تازه سازی مانیتور تجاوز نمی کند، پارگی و لکنت صفحه را از بین می برد.
با این حال، برخلاف V-Sync، G-SYNC جریمه تاخیر ورودی قابل توجهی را معرفی نمی کند.
علاوه بر این، یک ماژول اختصاصی G-SYNC اوردرایو متغیر را ارائه می دهد.مانیتورهای بازی از Overdrive برای افزایش سرعت زمان پاسخ خود استفاده میکنند تا پیکسلها بتوانند به اندازه کافی سریع از رنگی به رنگ دیگر تغییر کنند تا از ایجاد ارواح یا دنبالهدار شدن در پشت اجسام با حرکت سریع جلوگیری شود.
با این حال، اکثر مانیتورهای بدون G-SYNC دارای overdrive متغیر نیستند، بلکه فقط حالتهای ثابت دارند.به عنوان مثال: ضعیف، متوسط و قوی.مشکل اینجاست که نرخهای تازهسازی مختلف به سطوح مختلفی از Overdrive نیاز دارند.
اکنون، در 144 هرتز، حالت Overdrive «قوی» میتواند بهطور کامل تمام عقبنشینیها را از بین ببرد، اما اگر FPS شما به ~60FPS/Hz کاهش یابد، ممکن است بسیار تهاجمی باشد، که باعث ایجاد شبح معکوس یا بیش از حد پیکسل میشود.
برای عملکرد بهینه در این مورد، باید به صورت دستی حالت Overdrive را با توجه به FPS خود تغییر دهید، که در بازیهای ویدیویی که نرخ فریم شما بسیار نوسان دارد، این امکان وجود ندارد.
اوردرایو متغیر G-SYNC میتواند در لحظه با توجه به نرخ تازهسازی شما تغییر کند، بنابراین شبحسازی در نرخ فریم بالا حذف میشود و از بیش از حد پیکسل در نرخ فریم پایینتر جلوگیری میکند.
زمان ارسال: آوریل 13-2022