برای از بین بردن شبحها (دنباله) در پشت اجسام متحرک در بازیهای سریع، به سرعت پاسخ سریع پیکسل نیاز است. اینکه سرعت زمان پاسخ چقدر باید سریع باشد به حداکثر نرخ تازهسازی مانیتور بستگی دارد.
به عنوان مثال، یک مانیتور 60 هرتزی، تصویر را 60 بار در ثانیه (16.67 میلی ثانیه در بین تازهسازیها) تازهسازی میکند. بنابراین، اگر تغییر رنگ پیکسلی از رنگی به رنگ دیگر در صفحهنمایش 60 هرتزی بیش از 16.67 میلیثانیه طول بکشد، متوجه وجود شبح در پشت آن خواهید شد. اشیاء با حرکت سریع
برای یک مانیتور 144 هرتزی، زمان پاسخگویی باید کمتر از 6.94 میلیثانیه باشد، برای مانیتور 240 هرتزی، کمتر از 4.16 میلیثانیه و غیره.
تغییر پیکسلها از سیاه به سفید نسبت به بالعکس، زمان بیشتری طول میکشد، بنابراین حتی اگر همه انتقالهای پیکسل سفید به سیاه کمتر از 4 میلیثانیه در یک نمایشگر 144 هرتزی باشد، برای مثال، برخی از انتقالهای پیکسل تیره به روشن ممکن است بیش از 10 میلیثانیه طول بکشد. در نتیجه، شما در صحنههای سریع و با تعداد پیکسلهای تیره زیاد، لکههای سیاه مشهودی مشاهده میشود، در حالی که در صحنههای دیگر، شبحسازی به این اندازه قابلتوجه نخواهد بود. به طور کلی، اگر میخواهید از ایجاد شبح اجتناب کنید، باید به دنبال نمایشگرهای بازی با پاسخ مشخص باشید. سرعت زمانی 1 میلیثانیه GtG (خاکستری به خاکستری) – یا کمتر. با این حال، این عملکرد زمان پاسخگویی بینقص را تضمین نمیکند، که باید از طریق اجرای Overdrive مانیتور به درستی بهینه شود.
اجرای Overdrive خوب تضمین می کند که پیکسل ها به اندازه کافی سریع تغییر می کنند، اما همچنین از ایجاد شبح معکوس جلوگیری می کند (به عنوان مثال، بیش از حد پیکسل). تنظیم overdrive. برای اینکه بفهمید اوردایو چقدر خوب روی یک مانیتور پیاده سازی شده است، و همچنین اینکه چه تنظیماتی باید با نرخ تازه سازی استفاده شود، باید به دنبال بررسی دقیق مانیتور باشید.
زمان ارسال: ژوئن-22-2022