برای از بین بردن شبحها (دنباله) در پشت اجسام متحرک در بازیهای سریع، به سرعت پاسخ سریع پیکسل نیاز است. اینکه سرعت زمان پاسخ چقدر باید سریع باشد به حداکثر نرخ تازهسازی مانیتور بستگی دارد.
به عنوان مثال، یک مانیتور 60 هرتزی، تصویر را 60 بار در ثانیه (16.67 میلی ثانیه در بین تازهسازیها) تازهسازی میکند. بنابراین، اگر تغییر رنگ پیکسلی از رنگی به رنگ دیگر در صفحهنمایش 60 هرتزی بیش از 16.67 میلیثانیه طول بکشد، متوجه وجود ارواح در پشت اجسام متحرک خواهید شد.
برای مانیتور 144 هرتزی، زمان پاسخگویی باید کمتر از 6.94 میلیثانیه باشد، برای مانیتور 240 هرتزی، کمتر از 4.16 میلیثانیه و غیره.
تغییر پیکسلها از سیاه به سفید نسبت به بالعکس، زمان بیشتری طول میکشد، بنابراین حتی اگر همه انتقال پیکسلهای سفید به سیاه کمتر از 4 میلیثانیه ذکر شده در یک نمایشگر 144 هرتزی باشد، برای مثال، برخی از تغییر پیکسلهای تیره به روشن ممکن است بیش از 10 میلیثانیه طول بکشد. بهطورکلی، اگر میخواهید از شبحسازی اجتناب کنید، باید به دنبال نمایشگرهای بازی با سرعت زمان پاسخ مشخص 1 میلیثانیه GtG (خاکستری به خاکستری) – یا کمتر باشید. با این حال، این عملکرد زمان پاسخگویی بینقص را تضمین نمیکند، که باید از طریق اجرای Overdrive مانیتور به درستی بهینه شود.
اجرای خوب Overdrive باعث میشود پیکسلها به اندازه کافی سریع تغییر کنند، اما از شبحسازی معکوس نیز جلوگیری میکند. شبحسازی معکوس به عنوان یک مسیر روشن به دنبال اجسام متحرک مشخص میشود که ناشی از فشار بیش از حد پیکسلها از طریق تنظیمات اوردایو تهاجمی است. برای بررسی دقیق مانیتور
زمان ارسال: ژوئن-22-2022