Malli: JM27-165Hz
27 tuuman QHD 165 Hz MPRT1ms LED-näyttö pelaamiseen
Avainominaisuudet
- 27" 2560x1440 QHD-resoluutiolla
- MPRT 0,6 ms vasteaika ja 165 Hz virkistystaajuus
- Näyttöportti ja 2 x HDMI-liitäntää
- Ei änkytystä tai repeytymistä AMD FreeSync -tekniikalla
- Kehyksetön muotoilu tuo paremman visuaalisen kokemuksen
- FlickerFree ja Low Blue Mode -tekniikka
Miksi käyttää 144 Hz tai 165 Hz näyttöjä?
Mikä on virkistystaajuus?
Ensimmäinen asia, joka meidän on määritettävä, on "Mikä tarkalleen on virkistystaajuus?"Onneksi se ei ole kovin monimutkaista.Virkistystaajuus on yksinkertaisesti kuinka monta kertaa näyttö päivittää näyttämänsä kuvan sekunnissa.Voit ymmärtää tämän vertaamalla sitä elokuvien tai pelien kuvanopeuteen.Jos elokuva kuvataan nopeudella 24 kuvaa sekunnissa (kuten elokuvan standardi), lähdesisältö näyttää vain 24 eri kuvaa sekunnissa.Vastaavasti näyttö, jonka näyttötaajuus on 60 Hz, näyttää 60 "kehystä" sekunnissa.Se ei todellakaan ole kehyksiä, koska näyttö päivittyy 60 kertaa sekunnissa, vaikka yksittäinen pikseli ei vaihtuisi, ja näytössä näkyy vain siihen syötetty lähde.Analogia on kuitenkin edelleen helppo tapa ymmärtää virkistystaajuuden taustalla oleva ydinkäsite.Suurempi virkistystaajuus tarkoittaa siis kykyä käsitellä korkeampaa kuvataajuutta.Muista vain, että näytössä näkyy vain siihen syötetty lähde, ja siksi korkeampi virkistystaajuus ei välttämättä paranna kokemustasi, jos virkistystaajuus on jo korkeampi kuin lähteesi kuvataajuus.
Miksi se on tärkeää?
Kun liität näytön GPU:han (Graphics Processing Unit/Graphics Card), näyttö näyttää kaiken, mitä GPU lähettää sille, millä tahansa kuvataajuudella, joka on näytön enimmäiskuvanopeudella tai sitä alhaisempi.Nopeammat kuvataajuudet mahdollistavat minkä tahansa liikkeen näyttämisen näytöllä tasaisemmin (kuva 1), vähentäen liikkeen epäterävyyttä.Tämä on erittäin tärkeää katseltaessa nopeita videoita tai pelejä.
Päivitystaajuus ja pelaaminen
Kaikki videopelit on tehty tietokonelaitteistolla alustasta tai grafiikasta riippumatta.Useimmiten (etenkin PC-alustalla) kehykset syljetään ulos niin nopeasti kuin ne voidaan luoda, koska tämä yleensä tarkoittaa sujuvampaa ja mukavampaa pelattavuutta.Jokaisen yksittäisen kehyksen välillä on vähemmän viivettä ja siten vähemmän tuloviivettä.
Joskus voi ilmetä ongelma, kun kehykset renderöidään nopeammin kuin näytön virkistysnopeus.Jos sinulla on 60 Hz:n näyttö, jota käytetään 75 ruutua sekunnissa renderöivän pelin pelaamiseen, saatat kokea niin sanotun näytön repeytymisen.Tämä johtuu siitä, että näyttö, joka vastaanottaa GPU:n syötteitä melko säännöllisin väliajoin, todennäköisesti sieppaa laitteiston kehysten väliin.Seurauksena on näytön repeytymistä ja nykivää, epätasaista liikettä.Monet pelit antavat sinun rajoittaa kuvanopeutta, mutta tämä tarkoittaa, että et käytä tietokonettasi täysillä.Miksi kuluttaa niin paljon rahaa uusimpiin ja parhaisiin komponentteihin, kuten grafiikkasuoritteisiin ja prosessoreihin, RAM-muistiin ja SSD-asemiin, jos aiot rajoittaa niiden ominaisuuksia?
Mikä on ratkaisu tähän, saatat ihmetellä?Korkeampi virkistystaajuus.Tämä tarkoittaa joko 120 Hz:n, 144 Hz:n tai 165 Hz:n tietokonenäytön ostamista.Nämä näytöt pystyvät käsittelemään jopa 165 kuvaa sekunnissa, ja tuloksena on paljon sujuvampi peli.Päivitys 60 Hz:stä 120 Hz:iin, 144 Hz:iin tai 165 Hz:iin on erittäin huomattava ero.Se on jotain, joka sinun täytyy vain nähdä itse, etkä voi tehdä sitä katsomalla videota 60 Hz:n näytöltä.
Mukautuva virkistystaajuus on kuitenkin uusi huipputeknologia, josta on tulossa yhä suositumpi.NVIDIA kutsuu tätä G-SYNC:ksi, kun taas AMD kutsuu sitä FreeSynciksi, mutta ydinkonsepti on sama.G-SYNC-näyttö kysyy näytönohjaimelta, kuinka nopeasti se toimittaa kehykset, ja säätää virkistystaajuutta vastaavasti.Tämä eliminoi näytön repeytymisen kaikilla kuvataajuudella näytön maksimivirkistystaajuuteen asti.G-SYNC on tekniikka, josta NVIDIA veloittaa korkean lisenssimaksun ja joka voi lisätä näytön hintaan satoja dollareita.FreeSync on toisaalta AMD:n tarjoama avoimen lähdekoodin tekniikka, ja se lisää vain pienen summan näytön kustannuksiin.Me Perfect Displayssa asennamme FreeSyncin kaikkiin pelinäyttöihimme vakiona.
Pitäisikö minun ostaa G-Sync- ja FreeSync-yhteensopiva pelinäyttö?
Yleisesti ottaen Freesync on erittäin tärkeä pelaamisen kannalta, ei vain repeytymisen välttämiseksi, vaan myös yleisen sujuvamman kokemuksen takaamiseksi.Tämä pätee erityisesti, jos käytät pelilaitteistoa, joka tuottaa enemmän kehyksiä kuin näyttösi pystyy käsittelemään.
G-Sync ja FreeSync ovat ratkaisuja näihin molempiin ongelmiin, sillä näyttö päivittyy samaan tahtiin kuin näytönohjain hahmontaa kehyksiä, mikä johtaa sujuvaan, repeytymättömään pelaamiseen.
Mikä on HDR?
Korkean dynaamisen alueen (HDR) näytöt luovat syvempiä kontrasteja toistamalla suuremman dynaamisen kirkkausalueen.HDR-näyttö voi saada kohokohdat näyttämään kirkkaammilta ja tuottamaan täyteläisempiä varjoja.Tietokoneen päivittäminen HDR-näytöllä kannattaa, jos pelaat videopelejä korkealaatuisella grafiikalla tai katsot videoita HD-resoluutiolla.
Menemättä liian syvälle teknisiin yksityiskohtiin, HDR-näyttö tuottaa suuremman kirkkauden ja värisyvyyden kuin näytöt, jotka on rakennettu täyttämään vanhempia standardeja.
MPRT 1ms vähentää liikehaamukuvia entisestään
1MSVasteaikavähentää haamukuvia ja epäterävyyttä siirrettäessä pikseleitä, pitäen vihollisen ja maaston aina tarkasti kohdistettuna kaoottisina hetkinä.
10-bittinen väritulostusvoi edustaa 0000000000 - 1111111111 kussakin punaisessa, sinisessä ja keltaisessa värissä, mikä tarkoittaa, että yksi voisi edustaa 64x 8-bitin värejä.Tämä voi toistaa 1024x1024x1024 = 1 073 741 824 väriä, mikä on aivan valtava määrä enemmän värejä kuin 8 bittiä.Tästä syystä monet kuvan liukuvärit näyttävät tasaisemmilta kuten yllä olevassa kuvassa, ja 10-bittiset kuvat ovat huomattavasti paremman näköisiä kuin 8-bittiset vastineensa.