z

Historia

1

 

Yhtiö on rakentanut valmistusasetelman Shenzhenissä, Yunnanissa ja Huizhoussa, tuotantoalueella 100 000 neliömetriä ja 10 automatisoitua kokoonpanolinjaa.Sen vuotuinen tuotantokapasiteetti ylittää 4 miljoonaa yksikköä, mikä on alan huippua.Vuosien markkinoiden laajentamisen ja brändin rakentamisen jälkeen yrityksen liiketoiminta kattaa nyt yli 100 maata ja aluetta maailmanlaajuisesti.Tulevaisuuden kehittämiseen keskittyvä yritys kehittää jatkuvasti osaajakuntaansa.Tällä hetkellä sen palveluksessa on 350 työntekijää, mukaan lukien kokeneiden teknologian ja johtamisen ammattilaisten tiimi, joka varmistaa vakaan ja terveen kehityksen ja ylläpitää alan kilpailukykyä.

Maailmanlaajuinen markkinointi on siirtymässä uuteen vaiheeseen, ja yritys osallistuu useisiin näyttelyihin, mukaan lukien Hongkong Global Sources Electronics Shows (huhtikuu 2023), Brazil Electrolar Show, Hongkong Global Sources Electronics Shows (lokakuu)2023) ja Dubai Gitex 2023 -näyttely.

|
|
2023

|
|

|
|
2022
|
|
|

 

Astui valmisteluvaiheeseen pörssilistalle ja otti käyttöön virtuaalisen osakekannustinmekanismin.

 

Saavutti merkittävän suorituskyvyn kasvun ja saavutti uuden tason 50 miljoonan USD:n myyntituloissa.

|
|
2021
|
|
|
|
|

|
|

2020
|
|
|
|
|

 

Pandemian aiheuttamista haasteista huolimatta laajennuimme ja perustimme Yunnanin Luopingin maakuntaan tytäryhtiön, jonka tuotantopinta-ala on 35 000 neliömetriä ja jossa on 3 tuotantolinjaa.

Muutti Guangmingin alueelle Shenzheniin kasvattaen entisestään tuotantokapasiteettiaan.Vuotuinen tuotantokapasiteetti ylitti 2 miljoonaa yksikköä, ja vuotuinen vientiarvo oli 40 miljoonaa USD.

 

|
|
2019
|
|
|
|
|

|
|

2018
|
|
|
|
|

 

Toi markkinoille uusia pelinäyttöjä ja laajeni globaaleille markkinoille.

 

Esitteli sarjan uusia teollisia LCD-näyttöjä, mikä vahvistaa läsnäoloaan Euroopan ja Amerikan markkinoilla.

 

|
|
2017
|
|
|
|
|

|
|

2016
|
|
|
|
|

Hän loi vision tulla johtavaksi maailmanlaajuiseksi ammattimaisten näyttölaitteiden toimittajaksi ja luojaksi.Kehittänyt PVM-sarjan tuotteita ja saanut 10 keksintö- ja hyödyllisyysmallipatenttia.

Räätälöity ja kehitetty älykkään kodin sovelluspääte italialaiselle asiakkaalle.Siitä tuli toinen yritys, joka on kehittänyt ohuimman ATX-arkkitehtuuriin perustuvan pelikoneen, ja sen tuotteet myivät hyvin globaaleilla markkinoilla.Tuotantolaajuus kasvoi kolmella tuotantolinjalla.

 

|
|
2015
|
|
|
|
|

|
|

2014
|
|
|
|
|

Uskaltauduttiin pelimonitoreihin kehittämään all-in-one-pelikoneita, joissa on erottuvia ominaisuuksia ulkonäön, toiminnallisuuden ja käyttökokemuksen suhteen, ja hankkimalla useita patentteja.

 

Kehitti 4K-näyttöjä ja tuli alan ensimmäiseksi soveltamaan niitä turvallisuusalalla.

 

|
|
2013
|
|
|
|
|

|
|

2012
|
|
|
|
|

Edistyi merkittävästi kotimaan myynnissä ja on solmittu yhteistyösopimuksia useiden jakelijoiden ja kanavakumppaneiden kanssa

 

Lanseerasi sarjan innovatiivisia teollisia LCD-näyttöjä ja tuli Euroopan ja Amerikan markkinoille.

 

|
|
2011
|
|
|
|
|

|
|

2010
|
|
|
|
|

 

Monipuolistaa tuotevalikoimaansa ja liiketoimintaansa kehittämällä Intel ODX -arkkitehtuurilla varustettuja all-in-one-tietokoneita.

 

Muutti Bao'an Districtiin, Shenzheniin, siirtymässä uuteen kehitysvaiheeseen.

|
|
2009
|
|
|
|
|

|
|

2008
|
|
|
|
|

 

Laajentui kansainvälisille markkinoille keskittyen pääasiassa Etelä-Koreaan ja Kaakkois-Aasiaan ja kehitti räätälöityjä LCD-näyttöjä italialaisille asiakkaille.

 

Alkoi laajentua kotimaan PC-näyttömarkkinoille.

|
|
2007
|
|
|
|
|

|
|

2006
|
|
|
|
|

 

 

Yritys perustettiin Hongkongiin.