Nopeaa pikselien vasteaikanopeutta tarvitaan, jotta vältetään haamukuviot nopeasti liikkuvien kohteiden takana nopeatempoisissa peleissä. Se, kuinka nopea vasteajan nopeuden on oltava, riippuu näytön enimmäisvirkistystaajuudesta.
Esimerkiksi 60 Hz:n näyttö päivittää kuvan 60 kertaa sekunnissa (16,67 millisekuntia päivitysten välillä). Jos pikselin vaihtaminen väristä toiseen kestää yli 16,67 ms 60 Hz:n näytössä, huomaat takana haamukuvia. nopeasti liikkuvia esineitä.
144 Hz:n näytössä vasteajan on oltava alle 6,94 ms, 240 Hz:n näytössä alle 4,16 ms jne.
Pikselien muuttuminen mustasta valkoiseksi kestää kauemmin kuin päinvastoin, joten vaikka kaikki valkoisten ja mustien pikselien siirtymät jäävät alle ilmoitetun 4 ms:n 144 Hz:n näytössä, jotkin tummista vaaleisiin pikselien siirtymät voivat silti kestää yli 10 ms. saisi huomattavaa mustaa tahroa nopeatempoisissa kohtauksissa, joissa on paljon tummia pikseleitä, kun taas muissa kohtauksissa haamukuvia ei olisi niin havaittavissa. Yleensä jos haluat välttää haamukuvia, sinun tulee etsiä pelinäyttöjä, joilla on tietty vaste. aikanopeus 1ms GtG (harmaasta harmaaseen) – tai pienempi. Tämä ei kuitenkaan takaa virheetöntä vasteaikasuorituskykyä, joka on optimoitava oikein näytön overdrive-toteutuksen avulla.
Hyvä overdrive-toteutus varmistaa, että pikselit vaihtuvat riittävän nopeasti, mutta se estää myös käänteisen haamukuvion (eli pikselien ylityksen). Käänteinen haamukuvaus on luonteenomaista kirkkaaksi jäljeksi liikkuvien esineiden jälkeen, joka johtuu pikselien liian lujasta työstämisestä aggressiivisen laitteen kautta. overdrive-asetus. Jos haluat selvittää, kuinka hyvin overdrive on toteutettu näytössä, sekä mitä asetusta tulisi käyttää milläkin virkistystaajuudella, sinun on etsittävä yksityiskohtaisia näyttöarvosteluja.
Postitusaika: 22.6.2022