Modèle : JM27-165Hz
Moniteur LED 27 pouces QHD 165 Hz MPRT1ms pour jeux vidéo
Caractéristiques principales
- 27" avec résolution QHD 2560x1440
- Temps de réponse MPRT de 0,6 ms et taux de rafraîchissement de 165 Hz
- Port d'affichage et 2 connexions HDMI
- Pas de saccades ni de déchirures grâce à la technologie AMD FreeSync
- La conception sans cadre apporte une meilleure expérience visuelle
- Technologie FlickerFree et Low Blue Mode
Pourquoi utiliser des moniteurs 144 Hz ou 165 Hz ?
Qu'est-ce que le taux de rafraîchissement ?
La première chose à comprendre est : « Qu'est-ce que le taux de rafraîchissement ? » Heureusement, ce n'est pas très complexe. Le taux de rafraîchissement correspond simplement au nombre de rafraîchissements de l'image par seconde par un écran. On peut le comprendre en le comparant à la fréquence d'images dans les films ou les jeux. Si un film est tourné à 24 images par seconde (norme cinématographique), le contenu source n'affiche que 24 images différentes par seconde. De même, un écran avec une fréquence d'affichage de 60 Hz affiche 60 images par seconde. Il ne s'agit pas vraiment d'images, car l'écran se rafraîchit 60 fois par seconde, même si aucun pixel ne change, et il n'affiche que la source qui lui est transmise. Cependant, l'analogie reste un moyen simple de comprendre le concept fondamental du taux de rafraîchissement. Un taux de rafraîchissement plus élevé signifie donc la capacité à gérer une fréquence d'images plus élevée. N'oubliez pas que l'écran n'affiche que la source qui lui est transmise et qu'un taux de rafraîchissement plus élevé n'améliorera peut-être pas votre expérience si votre taux de rafraîchissement est déjà supérieur à la fréquence d'images de votre source.
Pourquoi est-ce important ?
Lorsque vous connectez votre moniteur à un GPU (unité de traitement graphique/carte graphique), celui-ci affiche les données envoyées par le GPU, quelle que soit la fréquence d'images, égale ou inférieure à la fréquence maximale du moniteur. Des fréquences d'images plus élevées permettent un rendu plus fluide des mouvements à l'écran (Fig. 1), avec un flou de mouvement réduit. C'est très important pour regarder des vidéos ou des jeux rapides.

Taux de rafraîchissement et jeux
Tous les jeux vidéo sont générés par ordinateur, quelle que soit la plateforme ou les graphismes. Généralement (surtout sur PC), les images sont générées aussi rapidement que possible, ce qui se traduit généralement par une expérience de jeu plus fluide et plus agréable. Le délai entre chaque image est réduit, et donc le décalage d'entrée est moindre.
Un problème peut parfois survenir lorsque les images sont affichées plus rapidement que la fréquence de rafraîchissement de l'écran. Si vous utilisez un écran 60 Hz pour jouer à un jeu affichant 75 images par seconde, vous risquez de rencontrer ce qu'on appelle des « déchirures d'écran ». Cela se produit car l'écran, qui reçoit les données du GPU à intervalles réguliers, est susceptible de perturber le matériel entre les images. Il en résulte des déchirures d'écran et des mouvements saccadés et irréguliers. De nombreux jeux permettent de limiter la fréquence d'images, mais cela signifie que vous n'exploitez pas pleinement les capacités de votre PC. Pourquoi dépenser autant d'argent pour des composants de pointe comme les GPU, les CPU, la RAM et les SSD si vous comptez limiter leurs capacités ?
Quelle est la solution ? Une fréquence de rafraîchissement plus élevée. Cela implique d'acheter un écran 120 Hz, 144 Hz ou 165 Hz. Ces écrans peuvent gérer jusqu'à 165 images par seconde, ce qui offre une expérience de jeu beaucoup plus fluide. Passer de 60 Hz à 120 Hz, 144 Hz ou 165 Hz est une différence notable. Il faut le constater par soi-même, et ce n'est pas possible en regardant une vidéo sur un écran 60 Hz.
Le taux de rafraîchissement adaptatif est une nouvelle technologie de pointe qui gagne en popularité. NVIDIA l'appelle G-SYNC, tandis qu'AMD l'appelle FreeSync, mais le concept de base reste le même. Un écran équipé de G-SYNC demande à la carte graphique la vitesse à laquelle elle fournit les images et ajuste le taux de rafraîchissement en conséquence. Cela élimine les déchirures d'image, quelle que soit la fréquence d'images, jusqu'à la fréquence de rafraîchissement maximale du moniteur. G-SYNC est une technologie pour laquelle NVIDIA facture des frais de licence élevés et qui peut augmenter le prix du moniteur de plusieurs centaines de dollars. FreeSync, quant à lui, est une technologie open source fournie par AMD, qui n'augmente que légèrement le prix du moniteur. Chez Perfect Display, nous installons FreeSync par défaut sur tous nos moniteurs de jeu.

Dois-je acheter un moniteur de jeu compatible G-Sync et FreeSync ?
De manière générale, Freesync est extrêmement important pour les jeux, non seulement pour éviter les déchirures d'image, mais aussi pour garantir une expérience globalement plus fluide. C'est particulièrement vrai si votre matériel de jeu produit plus d'images que votre écran ne peut en gérer.
G-Sync et FreeSync sont des solutions à ces deux problèmes en permettant à l'affichage de se rafraîchir au même rythme que les images sont rendues par la carte graphique, ce qui permet des jeux fluides et sans déchirure.
Qu'est-ce que le HDR ?
Les écrans à plage dynamique élevée (HDR) créent des contrastes plus profonds en reproduisant une plage dynamique de luminosité plus élevée. Un écran HDR peut rendre les hautes lumières plus lumineuses et produire des ombres plus riches. Équiper votre PC d'un écran HDR est judicieux si vous jouez à des jeux vidéo avec des graphismes de haute qualité ou regardez des vidéos en résolution HD.
Sans entrer trop dans les détails techniques, un écran HDR produit une luminosité et une profondeur de couleur supérieures à celles des écrans conçus pour répondre aux normes plus anciennes.
MPRT 1 ms pour réduire davantage les images fantômes de mouvement
1MSTemps de réponseréduit les images fantômes et le flou lors de la transition des pixels, gardant toujours l'ennemi et le terrain précisément au point pendant les moments chaotiques.

Sortie couleur 10 bitspeut représenter entre 0000000000 et 1111111111 pour chacune des couleurs rouge, bleu et jaune, ce qui signifie qu'il est possible de représenter 64 fois plus de couleurs qu'en 8 bits. Cela permet de reproduire 1024 x 1024 x 1024 = 1 073 741 824 couleurs, soit un nombre de couleurs bien supérieur à celui du 8 bits. De ce fait, de nombreux dégradés d'une image paraîtront plus lisses, comme dans l'image ci-dessus, et les images 10 bits sont nettement plus esthétiques que leurs homologues 8 bits.
