Modèle : MM27RQA-165Hz
Moniteur de jeu incurvé 27" VA 1500R QHD 165 Hz
Pourquoi utiliser des moniteurs 144 Hz ou 165 Hz ?
Qu’est-ce que le taux de rafraîchissement ?
La première chose que nous devons établir est « Qu’est-ce que le taux de rafraîchissement exactement ? »Heureusement, ce n'est pas très complexe.Le taux de rafraîchissement est simplement le nombre de fois qu'un écran rafraîchit l'image qu'il affiche par seconde.Vous pouvez comprendre cela en le comparant à la fréquence d’images dans les films ou les jeux.Si un film est tourné à 24 images par seconde (comme c'est le cas du standard cinéma), alors le contenu source ne montre que 24 images différentes par seconde.De même, un écran avec une fréquence d’affichage de 60 Hz affiche 60 « images » par seconde.Ce ne sont pas vraiment des images, car l'écran sera actualisé 60 fois par seconde même si aucun pixel ne change, et l'écran n'affichera que la source qui lui est fournie.Cependant, l’analogie reste un moyen simple de comprendre le concept principal du taux de rafraîchissement.Un taux de rafraîchissement plus élevé signifie donc la capacité de gérer une fréquence d’images plus élevée.N'oubliez pas que l'écran n'affiche que la source qui lui est transmise et que, par conséquent, un taux de rafraîchissement plus élevé peut ne pas améliorer votre expérience si votre taux de rafraîchissement est déjà supérieur à la fréquence d'images de votre source.
Pourquoi c'est important?
Lorsque vous connectez votre moniteur à un GPU (unité de traitement graphique/carte graphique), le moniteur affichera tout ce que le GPU lui envoie, quelle que soit la fréquence d'images qu'il lui envoie, égale ou inférieure à la fréquence d'images maximale du moniteur.Des fréquences d'images plus rapides permettent à tout mouvement d'être rendu à l'écran de manière plus fluide (Fig. 1), avec un flou de mouvement réduit.Ceci est très important lorsque vous regardez des vidéos ou des jeux rapides.
Taux de rafraîchissement et jeux
Tous les jeux vidéo sont rendus par du matériel informatique, quels que soient leur plateforme ou leurs graphismes.La plupart du temps (en particulier sur la plate-forme PC), les images sont recrachées aussi rapidement qu'elles peuvent être générées, car cela se traduit généralement par un gameplay plus fluide et plus agréable.Il y aura moins de retard entre chaque image individuelle et donc moins de décalage d'entrée.
Un problème qui peut parfois survenir est lorsque les images sont rendues plus rapidement que la vitesse à laquelle l'affichage est actualisé.Si vous disposez d'un écran à 60 Hz, que vous utilisez pour jouer à un jeu rendant 75 images par seconde, vous risquez de rencontrer ce qu'on appelle un « déchirement d'écran ».Cela se produit parce que l'écran, qui accepte les entrées du GPU à intervalles assez réguliers, est susceptible de capter le matériel entre les images.Le résultat est un déchirement de l'écran et des mouvements saccadés et inégaux.De nombreux jeux vous permettent de limiter votre fréquence d'images, mais cela signifie que vous n'utilisez pas votre PC au maximum de ses capacités.Pourquoi dépenser autant d’argent sur les composants les plus récents et les plus performants tels que les GPU et les CPU, la RAM et les disques SSD si vous souhaitez limiter leurs capacités ?
Quelle est la solution à ce problème, vous demandez-vous peut-être ?Un taux de rafraîchissement plus élevé.Cela signifie soit acheter un écran d’ordinateur 120 Hz, 144 Hz ou 165 Hz.Ces écrans peuvent gérer jusqu’à 165 images par seconde et le résultat est un gameplay beaucoup plus fluide.Passer de 60 Hz à 120 Hz, 144 Hz ou 165 Hz est une différence très notable.C'est quelque chose que vous devez simplement voir par vous-même, et vous ne pouvez pas le faire en visionnant une vidéo sur un écran à 60 Hz.
Le taux de rafraîchissement adaptatif est cependant une nouvelle technologie de pointe qui devient de plus en plus populaire.NVIDIA appelle cela G-SYNC, tandis qu'AMD l'appelle FreeSync, mais le concept de base est le même.Un écran avec G-SYNC demandera à la carte graphique à quelle vitesse elle délivre les images et ajuste le taux de rafraîchissement en conséquence.Cela éliminera le déchirement de l'écran à n'importe quelle fréquence d'images jusqu'à la fréquence de rafraîchissement maximale du moniteur.G-SYNC est une technologie pour laquelle NVIDIA facture des frais de licence élevés et qui peut ajouter des centaines de dollars au prix du moniteur.FreeSync, quant à lui, est une technologie open source fournie par AMD et n'ajoute qu'une petite quantité au coût du moniteur.Chez Perfect Display, nous installons FreeSync sur tous nos moniteurs de jeu en standard.
Dois-je acheter un moniteur de jeu compatible G-Sync et FreeSync ?
De manière générale, Freesync est extrêmement important pour les jeux, non seulement pour éviter les déchirures, mais aussi pour assurer une expérience globale plus fluide.Cela est particulièrement vrai si vous utilisez du matériel de jeu qui génère plus d’images que votre écran ne peut en gérer.
G-Sync et FreeSync sont des solutions à ces deux problèmes en actualisant l'écran au même rythme que les images sont restituées par la carte graphique, ce qui permet un jeu fluide et sans déchirure.
Qu’est-ce que le HDR ?
Les écrans à plage dynamique élevée (HDR) créent des contrastes plus profonds en reproduisant une plage dynamique de luminosité plus élevée.Un moniteur HDR peut rendre les hautes lumières plus lumineuses et produire des ombres plus riches.La mise à niveau de votre PC avec un moniteur HDR en vaut la peine si vous jouez à des jeux vidéo avec des graphismes de haute qualité ou si vous regardez des vidéos en résolution HD.
Sans entrer trop dans les détails techniques, un écran HDR produit une luminance et une profondeur de couleur supérieures à celles des écrans conçus pour répondre aux anciennes normes.
RapideTemps de réponseréduit les images fantômes et le flou lors de la transition des pixels, gardant toujours l'ennemi et le terrain précisément au point pendant les moments chaotiques.
Le panneau VA (Vertical Alignment) fait sa marque en offrant des taux de rafraîchissement avancés, des taux de contraste plus nets et des angles de vision stellaires.Tous ces atouts rendent cette dalle idéale pour les activités ludiques et artistiques.
Numéro de modèle. | MM27RQA-165HZ | |
Afficher | Taille de l'écran | 27″ |
Courbure | 1500R | |
Type de rétroéclairage | DIRIGÉ | |
Ratio d'aspect | 16:9 | |
Luminosité (Max.) | 300 cd/m² | |
Rapport de contraste (Max.) | 3000:1 | |
Résolution | 2560*1440 (1920*1080 disponible) | |
Fréquence de rafraîchissement | 165 Hz (75/100/200/240 Hz disponible) | |
Temps de réponse (max.) | MPRT 1 ms | |
Gamme de couleurs | 72 % NTSC | |
Angle de vision (horizontal/vertical) | 178º/178º (CR>10) VA | |
Prise en charge des couleurs | 16,7 millions de couleurs (8 bits) | |
Entrée de signal | Signal vidéo | Analogique RVB/Numérique |
Synchronisation.Signal | Séparé H/V, Composite, SOG | |
Connecteur | HDMI®*2+DP*1 | |
Pouvoir | Consommation d'énergie | Typique 45W |
Alimentation de secours (DPMS) | <0,5W | |
Taper | 12V,4A | |
Caractéristiques | HDR | Prise en charge |
Lumière RVB | Prise en charge | |
Au cours de la conduite | Prise en charge | |
FreeSync/Gsync | Prise en charge | |
Branchez & jouez | Prise en charge | |
Film gratuit | Prise en charge | |
Mode lumière bleue faible | Prise en charge | |
Support VESA | Prise en charge | |
Support réglable en hauteur | Facultatif | |
Couleur du meuble | Noir | |
l'audio | 2x3W | |
Accessoires | Câble HDMI/Alimentation/Manuel d'utilisation |