Les moniteurs G-SYNC sont dotés d'une puce spéciale installée qui remplace le scaler standard.
Il permet au moniteur de modifier son taux de rafraîchissement de manière dynamique, en fonction des fréquences d'images du GPU (Hz = FPS), ce qui élimine à son tour les déchirures et les saccades de l'écran tant que votre FPS ne dépasse pas le taux de rafraîchissement maximal du moniteur.
Contrairement à V-Sync, G-SYNC n'introduit pas de pénalité de décalage d'entrée significative.
De plus, un module G-SYNC dédié offre un overdrive variable. Les moniteurs de jeu utilisent l'overdrive pour accélérer leur temps de réponse afin que les pixels puissent passer d'une couleur à l'autre suffisamment rapidement pour éviter les images fantômes ou les traînées derrière les objets en mouvement rapide.
Cependant, la plupart des moniteurs sans G-SYNC n'ont pas d'overdrive variable, mais seulement des modes fixes ; par exemple : Faible, Moyen et Fort. Le problème ici est que les différentes fréquences de rafraîchissement nécessitent différents niveaux d'overdrive.
Désormais, à 144 Hz, le mode overdrive « Strong » peut parfaitement éliminer tout traînage, mais il peut également être trop agressif si votre FPS chute à environ 60 FPS/Hz, ce qui provoquera un effet fantôme inverse ou un dépassement de pixels.
Pour des performances optimales dans ce cas, vous devrez modifier manuellement le mode overdrive en fonction de votre FPS, ce qui n'est pas possible dans les jeux vidéo où votre fréquence d'images fluctue beaucoup.
L'overdrive variable de G-SYNC peut changer à la volée en fonction de votre fréquence de rafraîchissement, supprimant ainsi les images fantômes à des fréquences d'images élevées et empêchant le dépassement de pixels à des fréquences d'images inférieures.
Date de publication : 13 avril 2022