In flugge pixel-reaksjetiid is nedich om spoeken (sleauwens) efter fluch-bewegende objekten yn rappe spultsjes te eliminearjen. Krekt hoe fluch de reaksjetiidsnelheid moat wêze hinget ôf fan 'e maksimale ferfarskingsfrekwinsje fan 'e monitor.
In 60Hz-monitor, bygelyks, ferfarsket de ôfbylding 60 kear per sekonde (16.67 millisekonden tusken ferfarskingen). Dus, as in piksel langer duorret dan 16.67ms om te feroarjen fan de iene kleur nei de oare op in 60Hz-werjefte, sille jo spoeken fernimme efter fluch-bewegende objekten.
Foar in 144Hz-monitor moat de reaksjetiid leger wêze dan 6.94ms, foar in 240Hz-monitor, leger dan 4.16ms, ensfh.
Pixels duorje langer om te feroarjen fan swart nei wyt dan oarsom, dus sels as alle wite nei swarte pikseltransysjes ûnder de oanhelle 4ms binne op in 144Hz monitor, bygelyks, guon donkere nei ljochte pikseltransysjes kinne noch mear as 10ms nimme. Dêrtroch soene jo merkber swarte smeer krije yn rappe sênes mei in protte tsjustere sênes, wylst gâns oare piksels belutsen binne,' merkber.Algemien, as jo spoeken foarkomme wolle, moatte jo sykje nei gamingmonitors mei in spesifisearre reaksjetiidsnelheid fan 1ms GtG (griis oant griis) - of leger. Dit sil lykwols gjin garandearje fan flaterfrije reaksjetiidprestaasjes, dy't goed optimisearre wurde moatte fia de overdrive-ymplemintaasje fan 'e monitor.
In goede overdrive-ymplemintaasje sil derfoar soargje dat de piksels fluch genôch feroarje, mar it sil ek inverse ghosting foarkomme (dus pikselovershoot). Omkearde ghosting wurdt karakterisearre as in helder spoar nei bewegende objekten, wat feroarsake wurdt troch piksels dy't te hurd triuwe wurde fia in agressive overdrive-ynstelling.
Post tiid: Jun-22-2022