In flugge pixel-reaksjetiid is nedich om spoeken (sleauwens) efter fluch-bewegende objekten yn rappe spultsjes te eliminearjen. Krekt hoe fluch de reaksjetiidsnelheid moat wêze hinget ôf fan 'e maksimale ferfarskingsfrekwinsje fan 'e monitor.
In 60Hz-monitor, bygelyks, ferfarsket de ôfbylding 60 kear per sekonde (16,67 millisekonden tusken ferfarskingen). Dus, as in piksel langer duorret dan 16,67ms om fan de iene kleur nei de oare te feroarjen op in 60Hz-werjefte, sille jo spoeken efteryn fernimme fluch-bewegende objekten.
Foar in 144Hz-monitor moat de reaksjetiid leger wêze dan 6.94ms, foar in 240Hz-monitor, leger dan 4.16ms, ensfh.
Pixels duorje langer om te feroarjen fan swart nei wyt dan oarsom, dus sels as alle wite nei swarte pikseltransysjes ûnder de oanhelle 4ms binne op in 144Hz monitor, kinne bygelyks guon donkere nei ljochte pikseltransysjes noch mear dan 10ms nimme. soe merkber swarte smeer krije yn rappe sênes mei in protte donkere piksels belutsen, wylst yn oare sênes spoeken net sa merkber wêze soe. Yn 't algemien, as jo spoeken foarkomme wolle, moatte jo sykje nei gamingmonitors mei in spesifisearre antwurd tiid snelheid fan 1ms GtG (Grijs nei Griis) - of leger. Dit, lykwols, sil net garandearje flaterfrije antwurd tiid prestaasjes, dat moat goed wurde optimalisearre fia de monitor syn overdrive ymplemintaasje.
In goede overdrive ymplemintaasje sil derfoar soargje dat de piksels feroarje fluch genôch, mar it sil ek foarkomme inverse ghosting (dat wol sizze piksel overshoot). Inverse ghosting wurdt karakterisearre as in helder spoar folget bewegende objekten, dat wurdt feroarsake troch piksels wurde triuwe te hurd fia in agressyf. overdrive setting.Om út te finen hoe goed de overdrive is ymplementearre op in monitor, en ek hokker ynstelling brûkt wurde moat op hokker ferfarskingsfrekwinsje, moatte jo sykje nei detaillearre monitorbeoardielingen.
Post tiid: Jun-22-2022