Necesítase unha velocidade de tempo de resposta rápida dos píxeles para eliminar as imaxes pantasmas (arrastradas) detrás dos obxectos que se moven rápido en xogos de ritmo rápido. A velocidade do tempo de resposta depende da frecuencia de actualización máxima do monitor.
Un monitor de 60 Hz, por exemplo, actualiza a imaxe 60 veces por segundo (16,67 milisegundos entre actualizacións). Polo tanto, se un píxel tarda máis de 16,67 ms en cambiar dunha cor a outra nunha pantalla de 60 Hz, notarás unha pantasma detrás dos obxectos que se moven rápido.
Para un monitor de 144 Hz, o tempo de resposta debe ser inferior a 6,94 ms, para un monitor de 240 Hz, inferior a 4,16 ms, etc.
Os píxeles tardan máis en cambiar de negro a branco que viceversa, polo que, aínda que todas as transicións de píxeles de branco a negro estean por debaixo dos 4 ms citados nun monitor de 144 Hz, por exemplo, algunhas transicións de píxeles escuros a claros aínda poden tardar máis de 10 ms. En consecuencia, obtería unha mancha negra notable en escenas de ritmo rápido con moitas escenas escuras implicadas, mentres que estarían implicadas noutras escenas escuras. perceptible.Xeralmente, se queres evitar as pantasmas, deberías buscar monitores de xogos cunha velocidade de tempo de resposta especificada de 1 ms GtG (gris a gris) ou inferior. Non obstante, isto non garante un rendemento impecable do tempo de resposta, que debe optimizarse correctamente mediante a implementación de overdrive do monitor.
Unha boa implementación de overdrive asegurará que os píxeles cambien o suficientemente rápido, pero tamén evitará o efecto fantasma inverso (é dicir, o exceso de píxeles). O ghosting inverso caracterízase como un rastro brillante que segue a obxectos en movemento, causado por que os píxeles se empurran demasiado a través dunha configuración de overdrive agresiva.
Hora de publicación: 22-Xun-2022