ઝડપી ગતિવાળી રમતોમાં ઝડપથી આગળ વધતી વસ્તુઓ પાછળ ઘોસ્ટિંગ (પાછળ) દૂર કરવા માટે ઝડપી પિક્સેલ પ્રતિભાવ સમય ગતિ જરૂરી છે. પ્રતિભાવ સમયની ગતિ કેટલી ઝડપી હોવી જોઈએ તે મોનિટરના મહત્તમ રિફ્રેશ દર પર આધારિત છે.
ઉદાહરણ તરીકે, 60Hz મોનિટર, પ્રતિ સેકન્ડ 60 વખત છબીને રિફ્રેશ કરે છે (રિફ્રેશ થાય છે તે વચ્ચે 16.67 મિલિસેકન્ડ). તેથી, જો 60Hz ડિસ્પ્લે પર પિક્સેલને એક રંગથી બીજા રંગમાં બદલવામાં 16.67ms કરતાં વધુ સમય લાગે છે, તો તમે ઝડપથી ગતિશીલ વસ્તુઓ પાછળ ભૂત જોશો.
૧૪૪ હર્ટ્ઝ મોનિટર માટે, પ્રતિભાવ સમય ૬.૯૪ મિલીસેકન્ડ કરતા ઓછો હોવો જોઈએ, ૨૪૦ હર્ટ્ઝ મોનિટર માટે ૪.૧૬ મિલીસેકન્ડ કરતા ઓછો હોવો જોઈએ, વગેરે.
પિક્સેલ્સને કાળાથી સફેદમાં બદલવામાં વધુ સમય લાગે છે, તેથી ઉદાહરણ તરીકે, જો બધા સફેદથી કાળા પિક્સેલ સંક્રમણો 144Hz મોનિટર પર ક્વોટેડ 4ms કરતા ઓછા હોય, તો પણ કેટલાક ઘેરાથી હળવા પિક્સેલ સંક્રમણો હજુ પણ 10ms થી વધુ સમય લઈ શકે છે. પરિણામે, તમને ઘણા બધા ઘેરા પિક્સેલ સાથે ઝડપી ગતિવાળા દ્રશ્યોમાં નોંધપાત્ર કાળા ડાઘ જોવા મળશે, જ્યારે અન્ય દ્રશ્યોમાં, ઘોસ્ટિંગ એટલું ધ્યાનપાત્ર નહીં હોય. સામાન્ય રીતે, જો તમે ઘોસ્ટિંગ ટાળવા માંગતા હો, તો તમારે 1ms GtG (ગ્રે થી ગ્રે) - અથવા તેનાથી ઓછી પ્રતિભાવ સમય ગતિ સાથે ગેમિંગ મોનિટર શોધવું જોઈએ. જોકે, આ દોષરહિત પ્રતિભાવ સમય પ્રદર્શનની ગેરંટી આપશે નહીં, જેને મોનિટરના ઓવરડ્રાઇવ અમલીકરણ દ્વારા યોગ્ય રીતે ઑપ્ટિમાઇઝ કરવાની જરૂર છે.
એક સારું ઓવરડ્રાઇવ અમલીકરણ ખાતરી કરશે કે પિક્સેલ્સ ઝડપથી બદલાય છે, પરંતુ તે ઇન્વર્સ ઘોસ્ટિંગ (એટલે કે પિક્સેલ ઓવરશૂટ) ને પણ અટકાવશે. ઇન્વર્સ ઘોસ્ટિંગને ગતિશીલ પદાર્થોને અનુસરતા તેજસ્વી ટ્રેઇલ તરીકે વર્ગીકૃત કરવામાં આવે છે, જે આક્રમક ઓવરડ્રાઇવ સેટિંગ દ્વારા પિક્સેલ્સને ખૂબ જોરથી દબાણ કરવાથી થાય છે. મોનિટર પર ઓવરડ્રાઇવ કેટલી સારી રીતે લાગુ કરવામાં આવે છે તે શોધવા માટે, તેમજ કયા રિફ્રેશ દરે કયા સેટિંગનો ઉપયોગ કરવો જોઈએ તે શોધવા માટે, તમારે વિગતવાર મોનિટર સમીક્ષાઓ જોવાની જરૂર પડશે.
પોસ્ટ સમય: જૂન-૨૨-૨૦૨૨