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प्रतिक्रिया समय क्या है? रिफ्रेश दर के साथ इसका क्या संबंध है?
प्रतिक्रिया समय: प्रतिक्रिया समय लिक्विड क्रिस्टल अणुओं के रंग बदलने के लिए आवश्यक समय को संदर्भित करता है, आमतौर पर ग्रेस्केल से ग्रेस्केल टाइमिंग का उपयोग करके। इसे सिग्नल इनपुट और वास्तविक छवि आउटपुट के बीच आवश्यक समय के रूप में भी समझा जा सकता है। प्रतिक्रिया समय जितना तेज़ होगा, उतनी ही अधिक प्रतिक्रिया होगी।और पढ़ें -
पीसी गेमिंग के लिए 4K रिज़ॉल्यूशन
हालाँकि 4K मॉनिटर ज़्यादा से ज़्यादा किफ़ायती होते जा रहे हैं, लेकिन अगर आप 4K पर स्मूथ गेमिंग परफॉरमेंस का मज़ा लेना चाहते हैं, तो आपको इसे ठीक से पावर देने के लिए महंगे हाई-एंड CPU/GPU बिल्ड की ज़रूरत होगी। 4K पर उचित फ़्रेमरेट पाने के लिए आपको कम से कम RTX 3060 या 6600 XT की ज़रूरत होगी, और यह बहुत ज़्यादा है ...और पढ़ें -
4K रेज़ोल्यूशन क्या है और क्या यह उपयोगी है?
4K, अल्ट्रा एचडी या 2160p 3840 x 2160 पिक्सल या कुल 8.3 मेगापिक्सेल का डिस्प्ले रिज़ॉल्यूशन है। अधिक से अधिक 4K सामग्री उपलब्ध होने और 4K डिस्प्ले की कीमतों में कमी आने के साथ, 4K रिज़ॉल्यूशन धीरे-धीरे लेकिन लगातार 1080p को नए मानक के रूप में बदलने की ओर अग्रसर है। यदि आप हैक खरीद सकते हैं तो...और पढ़ें -
कम नीली रोशनी और झिलमिलाहट मुक्त फ़ंक्शन
नीली रोशनी दृश्यमान स्पेक्ट्रम का हिस्सा है जो आंख में गहराई तक पहुंच सकती है, और इसका संचयी प्रभाव रेटिना को नुकसान पहुंचा सकता है और कुछ उम्र से संबंधित धब्बेदार अध: पतन के विकास से जुड़ा हुआ है। कम नीली रोशनी मॉनिटर पर एक डिस्प्ले मोड है जो तीव्रता सूचकांक को समायोजित करता है ...और पढ़ें -
क्या टाइप सी इंटरफ़ेस 4K वीडियो सिग्नल आउटपुट/इनपुट कर सकता है?
आउटपुट पर डेस्कटॉप कंप्यूटर या लैपटॉप के लिए, टाइप सी सिर्फ एक इंटरफ़ेस है, शेल की तरह, जिसका कार्य आंतरिक रूप से समर्थित प्रोटोकॉल पर निर्भर करता है। कुछ टाइप सी इंटरफेस केवल चार्ज कर सकते हैं, कुछ केवल डेटा संचारित कर सकते हैं, और कुछ चार्जिंग, डेटा ट्रांसमिशन और वीडियो सिग्नल आउटपुट को साकार कर सकते हैं...और पढ़ें -
टाइप सी मॉनिटर के क्या लाभ हैं?
1. अपने लैपटॉप, टैबलेट और मोबाइल फोन को चार्ज करें 2. नोटबुक के लिए USB-A एक्सपेंशन इंटरफ़ेस प्रदान करें। अब कई नोटबुक में USB-A इंटरफ़ेस की कमी है या बिल्कुल भी नहीं है। टाइप C डिस्प्ले को टाइप C केबल के माध्यम से नोटबुक से कनेक्ट करने के बाद, डिस्प्ले पर USB-A का उपयोग नोटबुक के लिए किया जा सकता है...और पढ़ें -
प्रतिक्रिया समय क्या है?
तेज़ गति वाले गेम में तेज़ गति से चलने वाली वस्तुओं के पीछे भूत (पीछे चलने) को खत्म करने के लिए एक तेज़ पिक्सेल प्रतिक्रिया समय गति की आवश्यकता होती है। प्रतिक्रिया समय की गति कितनी तेज़ होनी चाहिए यह मॉनिटर की अधिकतम रिफ्रेश दर पर निर्भर करता है। उदाहरण के लिए, एक 60Hz मॉनिटर, छवि को प्रति सेकंड 60 बार रिफ्रेश करता है (16.67...और पढ़ें -
इनपुट लैग क्या है?
रिफ्रेश रेट जितना ज़्यादा होगा, इनपुट लैग उतना ही कम होगा। इसलिए, 120Hz डिस्प्ले में 60Hz डिस्प्ले की तुलना में इनपुट लैग लगभग आधा होगा क्योंकि तस्वीर ज़्यादा बार अपडेट होती है और आप उस पर जल्दी प्रतिक्रिया कर सकते हैं। लगभग सभी नए हाई रिफ्रेश रेट गेमिंग मॉनिटर में कम i...और पढ़ें -
मॉनिटर प्रतिक्रिया समय 5ms और 1ms के बीच क्या अंतर है
स्मीयर में अंतर। आम तौर पर, 1ms के प्रतिक्रिया समय में कोई स्मीयर नहीं होता है, और 5ms के प्रतिक्रिया समय में स्मीयर दिखाई देना आसान है, क्योंकि प्रतिक्रिया समय छवि प्रदर्शन संकेत को मॉनिटर में इनपुट करने और प्रतिक्रिया देने का समय है। जब समय लंबा होता है, तो स्क्रीन अपडेट हो जाती है। ...और पढ़ें -
मॉनिटर का कलर गैमट क्या है? सही कलर गैमट वाला मॉनिटर कैसे चुनें
SRGB सबसे शुरुआती रंग सरगम मानकों में से एक है और आज भी इसका बहुत महत्वपूर्ण प्रभाव है। इसे मूल रूप से इंटरनेट और वर्ल्ड वाइड वेब पर ब्राउज़ की जाने वाली छवियों को बनाने के लिए एक सामान्य रंग स्थान के रूप में डिज़ाइन किया गया था। हालाँकि, SRGB मानक के शुरुआती अनुकूलन और अपरिपक्वता के कारण...और पढ़ें -
मोशन ब्लर रिडक्शन टेक्नोलॉजी
बैकलाइट स्ट्रोबिंग तकनीक वाले गेमिंग मॉनिटर की तलाश करें, जिसे आमतौर पर 1ms मोशन ब्लर रिडक्शन (MBR), NVIDIA अल्ट्रा लो मोशन ब्लर (ULMB), एक्सट्रीम लो मोशन ब्लर, 1ms MPRT (मूविंग पिक्चर रिस्पांस टाइम), आदि के रूप में जाना जाता है। सक्षम होने पर, बैकलाइट स्ट्रोबिंग आगे बढ़ती है ...और पढ़ें -
क्या 144Hz मॉनिटर उपयोगी है?
कल्पना करें कि कार की जगह, फर्स्ट-पर्सन शूटर में एक दुश्मन खिलाड़ी है, और आप उसे मारने की कोशिश कर रहे हैं। अब, यदि आप 60Hz मॉनिटर पर अपने लक्ष्य पर शूट करने का प्रयास करते हैं, तो आप ऐसे लक्ष्य पर फायर करेंगे जो वहां है ही नहीं क्योंकि आपका डिस्प्ले फ्रेम को इतनी तेज़ी से रिफ्रेश नहीं करता कि...और पढ़ें