जी-सिंक मॉनिटरों में एक विशेष चिप लगी होती है जो नियमित स्केलर का स्थान लेती है।
यह मॉनिटर को GPU के फ्रेम दर (Hz=FPS) के अनुसार अपने रिफ्रेश दर को गतिशील रूप से बदलने की अनुमति देता है, जो स्क्रीन के फटने और अटकने की समस्या को समाप्त करता है, जब तक कि आपका FPS मॉनिटर की अधिकतम रिफ्रेश दर से अधिक न हो।
हालांकि, वी-सिंक के विपरीत, जी-सिंक में कोई महत्वपूर्ण इनपुट लैग पेनाल्टी नहीं होती है।
इसके अलावा, एक समर्पित G-SYNC मॉड्यूल परिवर्तनीय ओवरड्राइव प्रदान करता है। गेमिंग मॉनिटर अपनी प्रतिक्रिया समय गति को बढ़ाने के लिए ओवरड्राइव का उपयोग करते हैं ताकि पिक्सेल एक रंग से दूसरे रंग में इतनी तेज़ी से बदल सकें कि तेज़ गति से चलने वाली वस्तुओं के पीछे भूत/ट्रेलिंग को रोका जा सके।
हालांकि, बिना G-SYNC वाले ज़्यादातर मॉनिटर में वेरिएबल ओवरड्राइव नहीं होता, बल्कि सिर्फ़ फिक्स्ड मोड होते हैं; उदाहरण के लिए: कमज़ोर, मध्यम और मज़बूत। यहाँ समस्या यह है कि अलग-अलग रिफ़्रेश दरों के लिए अलग-अलग स्तर के ओवरड्राइव की ज़रूरत होती है।
अब, 144Hz पर, 'स्ट्रॉन्ग' ओवरड्राइव मोड पूरी तरह से सभी ट्रेलिंग को समाप्त कर सकता है, लेकिन यह बहुत आक्रामक भी हो सकता है यदि आपका FPS ~ 60FPS/Hz तक गिर जाता है, जो विपरीत घोस्टिंग या पिक्सेल ओवरशूट का कारण होगा।
इस मामले में इष्टतम प्रदर्शन के लिए, आपको अपने एफपीएस के अनुसार ओवरड्राइव मोड को मैन्युअल रूप से बदलना होगा, जो वीडियो गेम में संभव नहीं है जहां आपकी फ्रेम दर में बहुत उतार-चढ़ाव होता है।
G-SYNC का परिवर्तनशील ओवरड्राइव आपके रिफ्रेश दर के अनुसार तुरंत बदल सकता है, इस प्रकार उच्च फ्रेम दर पर घोस्टिंग को हटाता है और निम्न फ्रेम दर पर पिक्सेल ओवरशूट को रोकता है।
पोस्ट करने का समय: अप्रैल-13-2022