तेज़ गति वाले खेलों में तेज़ गति वाली वस्तुओं के पीछे भूत (पिछलग्गू) को खत्म करने के लिए एक त्वरित पिक्सेल प्रतिक्रिया समय गति की आवश्यकता होती है। प्रतिक्रिया समय की गति कितनी तेज़ होनी चाहिए यह मॉनिटर की अधिकतम ताज़ा दर पर निर्भर करता है।
उदाहरण के लिए, एक 60Hz मॉनिटर, छवि को प्रति सेकंड 60 बार ताज़ा करता है (रीफ्रेश के बीच में 16.67 मिलीसेकंड)। इसलिए, यदि 60Hz डिस्प्ले पर एक पिक्सेल को एक रंग से दूसरे रंग में बदलने में 16.67ms से अधिक समय लगता है, तो आप पीछे भूत देखेंगे तेजी से चलने वाली वस्तुएँ।
144Hz मॉनिटर के लिए, प्रतिक्रिया समय 6.94ms से कम होना चाहिए, 240Hz मॉनिटर के लिए, 4.16ms से कम होना चाहिए, आदि।
पिक्सेल को काले से सफेद में बदलने में इसके विपरीत की तुलना में अधिक समय लगता है, इसलिए भले ही सभी सफेद से काले पिक्सेल संक्रमण 144Hz मॉनिटर पर उद्धृत 4ms से कम हों, उदाहरण के लिए, कुछ गहरे से हल्के पिक्सेल संक्रमण में अभी भी 10ms से अधिक समय लग सकता है। परिणामस्वरूप, आप तेज़ गति वाले दृश्यों में बहुत सारे गहरे पिक्सेल शामिल होने पर ध्यान देने योग्य काला धब्बा मिलेगा, जबकि अन्य दृश्यों में, भूत-प्रेत उतना ध्यान देने योग्य नहीं होगा। आम तौर पर, यदि आप भूत-प्रेत से बचना चाहते हैं, तो आपको एक निर्दिष्ट प्रतिक्रिया के साथ गेमिंग मॉनीटर की तलाश करनी चाहिए 1ms GtG (ग्रे से ग्रे) की समय गति - या उससे कम। हालांकि, यह दोषरहित प्रतिक्रिया समय प्रदर्शन की गारंटी नहीं देगा, जिसे मॉनिटर के ओवरड्राइव कार्यान्वयन के माध्यम से ठीक से अनुकूलित करने की आवश्यकता है।
एक अच्छा ओवरड्राइव कार्यान्वयन यह सुनिश्चित करेगा कि पिक्सेल काफी तेजी से बदलते हैं, लेकिन यह व्युत्क्रम घोस्टिंग (यानी पिक्सेल ओवरशूट) को भी रोकेगा। व्युत्क्रम घोस्टिंग को चलती वस्तुओं के पीछे एक उज्ज्वल निशान के रूप में जाना जाता है, जो एक आक्रामक के माध्यम से पिक्सेल को बहुत अधिक धकेलने के कारण होता है ओवरड्राइव सेटिंग। यह पता लगाने के लिए कि मॉनिटर पर ओवरड्राइव कितनी अच्छी तरह लागू किया गया है, साथ ही किस सेटिंग का उपयोग किस ताज़ा दर पर किया जाना चाहिए, आपको विस्तृत मॉनिटर समीक्षाएँ देखनी होंगी।
पोस्ट करने का समय: जून-22-2022