तेज गति वाले खेलों में तेज गति से चलने वाली वस्तुओं के पीछे आने वाली भूतिया छवि को समाप्त करने के लिए त्वरित पिक्सेल प्रतिक्रिया समय की आवश्यकता होती है। प्रतिक्रिया समय की गति कितनी तेज होनी चाहिए, यह मॉनिटर की अधिकतम रिफ्रेश दर पर निर्भर करता है।
उदाहरण के लिए, एक 60Hz मॉनिटर, छवि को प्रति सेकंड 60 बार ताज़ा करता है (ताज़ा करने के बीच में 16.67 मिलीसेकंड)। इसलिए, यदि 60Hz डिस्प्ले पर एक पिक्सेल को एक रंग से दूसरे रंग में बदलने में 16.67ms से अधिक समय लगता है, तो आपको तेज गति से चलने वाली वस्तुओं के पीछे भूत जैसा प्रभाव दिखाई देगा।
144Hz मॉनिटर के लिए प्रतिक्रिया समय 6.94ms से कम होना चाहिए, 240Hz मॉनिटर के लिए 4.16ms से कम होना चाहिए, आदि।
पिक्सेल काले से सफेद में बदलने में इसके विपरीत की तुलना में अधिक समय लेते हैं, इसलिए भले ही सभी सफेद से काले पिक्सेल संक्रमण 144Hz मॉनिटर पर उद्धृत 4ms से कम हों, उदाहरण के लिए, कुछ गहरे से हल्के पिक्सेल संक्रमण अभी भी 10ms से अधिक ले सकते हैं। नतीजतन, आपको तेज गति वाले दृश्यों में ध्यान देने योग्य काला धब्बा मिलेगा जिसमें बहुत सारे गहरे पिक्सेल शामिल हैं, जबकि अन्य दृश्यों में, भूत प्रभाव उतना ध्यान देने योग्य नहीं होगा। आम तौर पर, यदि आप भूत प्रभाव से बचना चाहते हैं, तो आपको 1ms GtG (ग्रे से ग्रे) - या उससे कम की निर्दिष्ट प्रतिक्रिया समय गति वाले गेमिंग मॉनिटर की तलाश करनी चाहिए। हालांकि, यह दोषरहित प्रतिक्रिया समय प्रदर्शन की गारंटी नहीं देगा, जिसे मॉनिटर के ओवरड्राइव कार्यान्वयन के माध्यम से ठीक से अनुकूलित करने की आवश्यकता है।
एक अच्छा ओवरड्राइव कार्यान्वयन यह सुनिश्चित करेगा कि पिक्सेल काफी तेजी से बदलेंगे, लेकिन यह व्युत्क्रम घोस्टिंग (यानी पिक्सेल ओवरशूट) को भी रोक देगा। व्युत्क्रम घोस्टिंग को चलती वस्तुओं का अनुसरण करने वाले एक उज्ज्वल निशान के रूप में वर्णित किया जाता है, जो एक आक्रामक ओवरड्राइव सेटिंग के माध्यम से पिक्सेल को बहुत अधिक धकेलने के कारण होता है। यह पता लगाने के लिए कि मॉनिटर पर ओवरड्राइव कितनी अच्छी तरह से कार्यान्वित किया गया है, साथ ही किस सेटिंग का उपयोग किस रिफ्रेश दर पर किया जाना चाहिए, आपको विस्तृत मॉनिटर समीक्षाओं को देखने की आवश्यकता होगी।
पोस्ट करने का समय: जून-22-2022