Model: JM27-165Hz

Kratki opis:

QHD vizualni prikazi sjajno su podržani nevjerojatno brzom stopom osvježavanja od 165 Hz kako bi se osiguralo da čak i brze sekvence izgledaju glatkije i detaljnije, dajući vam dodatnu prednost tijekom igranja.A ako imate kompatibilnu AMD grafičku karticu, tada možete iskoristiti FreeSync tehnologiju ugrađenu u monitor kako biste eliminirali trganje zaslona i zastajkivanje tijekom igranja.Također ćete moći pratiti sve kasnonoćne igraće maratone, budući da monitor ima način rada zaslona koji smanjuje izloženost emisijama plavog svjetla i pomaže u sprječavanju umora očiju.


Značajke

Specifikacija

27 inčni QHD 165Hz MPRT1ms LED monitor za igranje

Glavne značajke

  • 27" s 2560x1440 QHD rezolucijom
  • Vrijeme odziva MPRT 0,6 ms i brzina osvježavanja od 165 Hz
  • Display Port i 2 x HDMI priključka
  • Bez zastajkivanja ili kidanja uz AMD FreeSync tehnologiju
  • Dizajn bez okvira donosi bolji vizualni doživljaj
  • FlickerFree i Low Blue Mode tehnologija

 

Zašto koristiti monitore od 144 Hz ili 165 Hz?

Što je brzina osvježavanja?

Prvo što moramo utvrditi je "Što je točno brzina osvježavanja?"Srećom nije jako složeno.Brzina osvježavanja je jednostavno broj puta kada zaslon osvježi sliku koju prikazuje u sekundi.To možete razumjeti usporedbom s brzinom sličica u sekundi u filmovima ili igrama.Ako se film snima brzinom od 24 sličice u sekundi (što je kinematografski standard), izvorni sadržaj prikazuje samo 24 različite slike u sekundi.Slično tome, zaslon s brzinom prikaza od 60 Hz prikazuje 60 "sličica" u sekundi.To zapravo nisu okviri, jer će se zaslon osvježavati 60 puta svake sekunde čak i ako se ne promijeni niti jedan piksel, a zaslon prikazuje samo izvor koji mu je stavljen.Međutim, analogija je još uvijek jednostavan način za razumijevanje temeljnog koncepta koji stoji iza brzine osvježavanja.Viša stopa osvježavanja stoga znači sposobnost rukovanja većom brzinom sličica u sekundi.Samo upamtite da zaslon prikazuje samo izvor koji mu se napaja i stoga viša stopa osvježavanja možda neće poboljšati vaše iskustvo ako je vaša stopa osvježavanja već viša od brzine kadrova vašeg izvora.

Zašto je to važno?

Kada povežete svoj monitor s GPU-om (jedinica za grafičku obradu/grafička kartica), monitor će prikazati sve što mu GPU pošalje, bez obzira na broj sličica u sekundi koji šalje, na ili ispod maksimalnog broja slika u sekundi monitora.Veći broj sličica u sekundi omogućuje glatkiju renderaciju pokreta na zaslonu (Slika 1), uz smanjeno zamućenje pokreta.Ovo je vrlo važno kada gledate brzi video ili igre.

222

Brzina osvježavanja i igranje

Sve videoigre renderira računalni hardver, bez obzira na njihovu platformu ili grafiku.Uglavnom (osobito u PC platformi), okviri se izbacuju čim se mogu generirati, jer to obično znači glatkiju i ljepšu igru.Bit će manje kašnjenja između svakog pojedinačnog okvira i stoga manje kašnjenja unosa.

Problem koji se ponekad može pojaviti je kada se okviri renderiraju brže od brzine osvježavanja zaslona.Ako imate zaslon od 60 Hz, koji se koristi za igranje igrica renderirajući 75 sličica u sekundi, možete doživjeti nešto što se zove "kidanje zaslona".To se događa jer će zaslon, koji prihvaća ulaz s GPU-a u donekle pravilnim intervalima, vjerojatno uhvatiti hardver između okvira.Rezultat toga je kidanje zaslona i trzavi, neravnomjerni pokreti.Mnoge igre vam dopuštaju ograničenje broja sličica u sekundi, ali to znači da ne koristite svoje računalo u potpunosti.Zašto trošiti toliko novca na najnovije i najbolje komponente kao što su GPU i CPU, RAM i SSD diskovi ako namjeravate ograničiti njihove mogućnosti?

Koje je rješenje za to, možda se pitate?Viša stopa osvježavanja.To znači ili kupnju računalnog monitora od 120Hz, 144Hz ili 165Hz.Ovi zasloni mogu podnijeti do 165 sličica u sekundi, a rezultat je mnogo glatkija igra.Nadogradnja sa 60Hz na 120Hz, 144Hz ili 165Hz vrlo je primjetna razlika.To je nešto što jednostavno morate vidjeti sami, a to ne možete učiniti gledajući video na 60Hz zaslonu.

Međutim, adaptivna stopa osvježavanja nova je vrhunska tehnologija koja postaje sve popularnija.NVIDIA ovo naziva G-SYNC, dok AMD to zove FreeSync, ali osnovni koncept je isti.Zaslon s G-SYNC-om pitat će grafičku karticu koliko brzo isporučuje okvire i prilagoditi brzinu osvježavanja u skladu s tim.Ovo će eliminirati kidanje zaslona pri bilo kojoj brzini kadrova do maksimalne brzine osvježavanja monitora.G-SYNC je tehnologija za koju NVIDIA naplaćuje visoku naknadu za licenciranje i može dodati stotine dolara na cijenu monitora.S druge strane, FreeSync je tehnologija otvorenog koda koju nudi AMD i samo malo povećava cijenu monitora.Mi u Perfect Displayu standardno instaliramo FreeSync na sve naše monitore za igranje.

9

Trebam li kupiti monitor za igranje kompatibilan s G-Sync i FreeSync?
Općenito govoreći, Freesync je izuzetno važan za igranje, ne samo za izbjegavanje kidanja, već i za osiguranje sveukupnog glatkijeg iskustva.To je osobito istinito ako koristite hardver za igre koji daje više okvira nego što vaš zaslon može podnijeti.
G-Sync i FreeSync rješenja su za oba ova problema osvježavanjem zaslona istim tempom kojim okvire renderira grafička kartica, što rezultira glatkim igranjem bez poderotina.

Što je HDR?

Zasloni s visokim dinamičkim rasponom (HDR) stvaraju dublje kontraste reprodukcijom većeg dinamičkog raspona svjetline.HDR monitor može učiniti svjetlije dijelove i dati bogatije sjene.Nadogradnja računala HDR monitorom isplati se ako igrate videoigre s visokokvalitetnom grafikom ili gledate videozapise u HD rezoluciji.

Ne ulazeći preduboko u tehničke detalje, HDR zaslon proizvodi veću svjetlinu i dubinu boja od zaslona napravljenih da zadovolje starije standarde.

MPRT 1ms za dodatno smanjenje pojave duhova pokreta

1MSVrijeme odzivasmanjuje duhove i zamućenje tijekom prijelaza piksela, uvijek držeći neprijatelja i teren točno u fokusu tijekom kaotičnih trenutaka.

MPRT 1ms

10-bitni izlaz u bojimože predstavljati između 0000000000 do 1111111111 u svakoj od crvene, plave i žute boje, što znači da se može predstaviti 64x boja od 8 bita.Ovo može reproducirati 1024x1024x1024 = 1.073.741.824 boja, što je apsolutno ogromna količina boja više od 8 bita.Iz tog razloga, mnogi gradijenti na slici će izgledati glatkije kao na gornjoj slici, a 10-bitne slike prilično bolje izgledaju od svojih 8-bitnih kopija.

111

  • Prethodna:
  • Sljedeći:

  • Ovdje napišite svoju poruku i pošaljite nam je