Brzo vrijeme odziva piksela potrebno je kako bi se eliminiralo duhovi (tragovi) iza objekata koji se brzo kreću u brzim igrama. Koliko brzo vrijeme odziva treba biti ovisi o maksimalnoj brzini osvježavanja monitora.
Monitor od 60 Hz, na primjer, osvježava sliku 60 puta u sekundi (16,67 milisekundi između osvježavanja). Dakle, ako pikselu treba dulje od 16,67 ms da promijeni boju iz jedne boje u drugu na zaslonu od 60 Hz, primijetit ćete duhove iza objekata koji se brzo kreću.
Za monitor od 144 Hz vrijeme odziva mora biti manje od 6,94 ms, za monitor od 240 Hz manje od 4,16 ms, itd.
Pikselima je potrebno više vremena da se promijene iz crne u bijelu nego obrnuto, pa čak i ako su svi prijelazi piksela iz bijele u crnu ispod navedenih 4 ms na monitoru od 144 Hz, na primjer, neki prijelazi iz tamne u svijetlu piksel i dalje mogu potrajati više od 10 ms. Posljedično, dobili biste vidljivo crno razmazivanje u brzim scenama s mnogo uključenih tamnih piksela, dok u drugim scenama duhovi ne bi bili tako Općenito, ako želite izbjeći duhove, trebali biste tražiti monitore za igranje s određenom brzinom odziva od 1ms GtG (od sivog do sivog) – ili nižom. To, međutim, neće jamčiti besprijekorne performanse vremena odziva, koje treba pravilno optimizirati putem implementacije overdrive monitora.
Dobra implementacija overdrivea osigurat će da se pikseli mijenjaju dovoljno brzo, ali će također spriječiti inverzno ghosting (tj. pikselno prekoračenje). Inverzno ghosting se karakterizira kao svijetli trag koji prati pokretne objekte, što je uzrokovano prejakim pritiskom piksela putem agresivne postavke overdrivea. Da biste saznali koliko je dobro overdrive implementiran na monitoru, kao i koju postavku treba koristiti pri kojoj brzini osvježavanja, trebat će vam tražiti detaljne recenzije monitora.
Vrijeme objave: 22. lipnja 2022