Brzo vrijeme odziva piksela potrebno je kako bi se eliminiralo duhovi (tragovi) iza objekata koji se brzo kreću u brzim igrama. Koliko brzo vrijeme odziva treba biti ovisi o maksimalnoj brzini osvježavanja monitora.
Monitor od 60 Hz, na primjer, osvježava sliku 60 puta u sekundi (16,67 milisekundi između osvježavanja). Dakle, ako pikselu treba dulje od 16,67 ms da promijeni boju iz jedne boje u drugu na zaslonu od 60 Hz, primijetit ćete duhove iza objekti koji se brzo kreću.
Za monitor od 144 Hz vrijeme odziva mora biti manje od 6,94 ms, za monitor od 240 Hz manje od 4,16 ms, itd.
Pikselima je potrebno više vremena da se promijene iz crnog u bijelo nego obrnuto, pa čak i ako su svi prijelazi piksela iz bijelog u crno ispod navedenih 4 ms na monitoru od 144 Hz, na primjer, neki prijelazi iz tamnog u svijetli piksel i dalje mogu trajati više od 10 ms. dobili bi vidljivo crno mrlje u brzim scenama s puno tamnih piksela, dok u drugim scenama duhovi ne bi bili toliko vidljivi. Općenito, ako želite izbjeći duhove, trebali biste tražiti monitore za igranje s određenim odzivom vremenska brzina od 1ms GtG (od sivog do sivog) – ili niža. To, međutim, neće jamčiti besprijekornu izvedbu vremena odziva, koje treba biti pravilno optimizirano putem implementacije overdrive monitora.
Dobra implementacija overdrivea osigurat će da se pikseli mijenjaju dovoljno brzo, ali će također spriječiti inverzno ghosting (tj. prekoračenje piksela). Inverzno ghosting se karakterizira kao svijetli trag koji prati pokretne objekte, što je uzrokovano prejakim pritiskom piksela putem agresivnog postavka overdrive. Da biste saznali koliko je dobro overdrive implementiran na monitoru, kao i koju postavku treba koristiti pri kojoj brzini osvježavanja, morat ćete potražiti detaljne recenzije monitora.
Vrijeme objave: 22. lipnja 2022